Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe Prinz
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Tornado Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldfass Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Prinz P.E.K.K.A. Hexe
Magier
Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Prinz Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
Knall Magier P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Knall Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Knall Koboldfass Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Magier Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Skelettarmee Tornado Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Magier Prinz
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Knall Hexe Prinz
Hexe
Knall Tornado Prinz
Prinz
Knall Magier Skelettarmee Tornado Hexe
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Hexe Prinz
Skelettarmee Tornado Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Tornado Knall
Tornado Knall Magier Hexe
Knall P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Prinz
Skelettarmee Tornado Prinz
Skelettarmee Hexe Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Hexe
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Knall Magier Hexe
Magier Skelettarmee Knall Tornado Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Tornado Knall Prinz P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Tornado Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Knall Magier Skelettarmee Tornado Hexe Prinz
Knall Magier Tornado Hexe
P.E.K.K.A. Tornado Prinz
Magier Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Knall Magier Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Knall Tornado Hexe
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Knall P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Tornado Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Knall Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tornado
Prinz
Magier Knall
Magier Knall Tornado Hexe
Magier Tornado Hexe
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Tornado Prinz
Knall Magier Tornado Prinz
Knall Magier Tornado
Knall Prinz
Knall Magier Hexe
Magier
Tornado
Knall Magier Prinz
Knall Magier Tornado Hexe
Prinz
Magier Tornado
Tornado Prinz
Knall
Knall Tornado Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Tornado Hexe
Knall Magier Tornado Hexe Prinz
Knall Tornado
Knall Magier Tornado Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A. Prinz
Magier
Knall Skelettarmee Hexe Prinz
Knall Magier Tornado Hexe
Magier Prinz
Knall Magier
Knall Tornado
Prinz P.E.K.K.A.
Knall Tornado Hexe
Knall Tornado Hexe
Knall Tornado Hexe Prinz

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