Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Bowler Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Skelettarmee Hexe Funki
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Skelettarmee Hexe Bowler Funki
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Bowler Funki
Gift
Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Ritter Hexe Bowler Funki
Rakete
Hexe Bowler Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Bowler Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Bowler Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldfass Skelettarmee Feuerball Hexe Bowler Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Funki Ritter Koboldfass Bowler
Ritter
Koboldfass Pfeile Feuerball Hexe Funki
Feuerball
Pfeile Ritter Funki
Koboldfass
Ritter Pfeile Skelettarmee Bowler Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Hexe
Ritter Bowler
Bowler
Pfeile Koboldfass Hexe
Funki
Pfeile Ritter Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Ritter Feuerball Bowler Funki
Ritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Hexe Bowler Funki
Feuerball
Pfeile Ritter
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Funki
Hexe
Ritter Bowler
Bowler
Pfeile Ritter Hexe
Funki
Pfeile Ritter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Feuerball Funki
Skelettarmee Funki Ritter Hexe
Skelettarmee Hexe Bowler Funki Ritter
Skelettarmee Hexe Funki Ritter Bowler
Pfeile Feuerball Skelettarmee Bowler Funki
Pfeile Feuerball Skelettarmee Bowler
Pfeile Feuerball Hexe
Bowler Pfeile Feuerball Funki
Hexe Funki Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bowler Funki
Skelettarmee Hexe Pfeile Ritter Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Hexe
Skelettarmee Bowler Funki Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Bowler Funki Pfeile Hexe
Skelettarmee Funki Ritter
Skelettarmee Feuerball Bowler Funki
Funki Pfeile Ritter Feuerball Skelettarmee Hexe Bowler
Pfeile Feuerball Ritter Skelettarmee Hexe Bowler
Pfeile Hexe Ritter Feuerball Bowler
Funki
Skelettarmee Bowler Pfeile Ritter Feuerball Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Feuerball Hexe Bowler Funki
Feuerball Pfeile Ritter Bowler
Skelettarmee Ritter Hexe Bowler Funki
Skelettarmee Bowler Ritter Feuerball Funki
Ritter Skelettarmee Hexe Bowler Funki
Pfeile Feuerball Hexe
Skelettarmee Funki Ritter Feuerball Hexe Bowler
Ritter Skelettarmee Funki
Ritter Feuerball Skelettarmee Hexe Funki
Hexe Skelettarmee Funki
Ritter Hexe Bowler Funki
Skelettarmee Pfeile Feuerball Bowler
Skelettarmee Bowler Ritter Feuerball Hexe Funki
Feuerball Skelettarmee Hexe Bowler Funki
Skelettarmee Hexe Funki Ritter Feuerball Bowler
Pfeile Bowler Feuerball Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Funki
Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Funki
Pfeile Ritter Feuerball Funki
Feuerball Pfeile Bowler Funki
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Hexe Bowler Funki
Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Feuerball Bowler Funki
Pfeile Ritter Feuerball Bowler Funki
Feuerball Pfeile
Ritter Feuerball Bowler Funki
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Hexe Bowler Funki
Pfeile Feuerball Bowler Funki
Pfeile Feuerball Funki
Funki
Pfeile Feuerball Bowler Funki
Pfeile Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Bowler Funki
Pfeile Feuerball
Bowler Funki
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe Bowler Funki
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe Bowler Funki
Feuerball Pfeile Hexe Bowler Funki
Feuerball Pfeile Funki
Pfeile Feuerball Hexe Funki
Feuerball Hexe
Feuerball Bowler Funki
Pfeile Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Funki
Funki
Pfeile Feuerball Bowler Funki
Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Bowler Funki
Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Funki
Funki
Feuerball Hexe Bowler Funki
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Bowler Funki

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