Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Barbaren Rammbock Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Rammbock
Barbarenfass
Feuergeist Barbaren Walküre Rammbock Jäger
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Rammbock Jäger
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Barbaren Walküre Rammbock Jäger Tunnelgräber
Feuerball
Barbaren Rammbock Jäger
Gift
Barbaren Jäger
Blitz
Walküre Rammbock Jäger
Rakete
Barbaren Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Rakete Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Rammbock Rakete Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Tunnelgräber Walküre Rammbock Jäger Barbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kampfholz Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Tunnelgräber Rammbock
Barbaren
Walküre
Feuergeist Rammbock Jäger
Rammbock
Kampfholz Feuergeist Walküre Jäger
Rakete
Tunnelgräber
Jäger
Walküre Rammbock
Kampfholz
Rammbock Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Rakete Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Walküre Kampfholz
Barbaren
Walküre
Feuergeist Jäger Kampfholz
Rammbock
Rakete
Kampfholz
Jäger
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Walküre Rakete Jäger Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Kampfholz
Barbaren Jäger Walküre Kampfholz
Barbaren Rakete Jäger Feuergeist Walküre
Barbaren Jäger Walküre
Barbaren Walküre Rakete Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre Jäger
Rakete Jäger Feuergeist
Rakete Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren Jäger
Feuergeist Barbaren Walküre Jäger Tunnelgräber
Barbaren Walküre Jäger Kampfholz
Jäger
Barbaren Jäger Feuergeist Walküre Rakete Kampfholz
Feuergeist Walküre Rakete Barbaren Jäger Kampfholz
Barbaren Jäger
Barbaren Rakete Jäger Kampfholz
Barbaren Walküre Jäger
Feuergeist Barbaren Walküre Jäger Kampfholz
Walküre Jäger Kampfholz Feuergeist Barbaren
Barbaren Jäger
Walküre Feuergeist Barbaren Jäger Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre
Walküre Rakete Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Barbaren Walküre Rakete Jäger Kampfholz
Walküre Rakete Jäger Barbaren Kampfholz
Barbaren Walküre Jäger
Feuergeist Rakete Jäger
Rakete Barbaren Walküre Jäger
Barbaren Walküre Jäger
Rakete Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren
Barbaren Walküre Jäger
Rakete Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren Rakete Walküre Jäger
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Rakete Jäger Kampfholz
Walküre Barbaren Jäger Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Barbaren Walküre Rakete Kampfholz
Rakete Feuergeist Walküre Kampfholz
Feuergeist Rakete Jäger
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Jäger
Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Feuergeist
Rakete Tunnelgräber Walküre Kampfholz
Feuergeist Rakete
Rakete Feuergeist Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Rakete
Kampfholz
Rakete Jäger Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Jäger Kampfholz
Rakete Feuergeist Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Barbaren Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre Jäger
Kampfholz Tunnelgräber Jäger
Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Kampfholz
Feuergeist Jäger
Rakete
Rakete Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Rakete
Rakete Kampfholz
Feuergeist Barbaren Rakete
Rakete Feuergeist Jäger
Kampfholz
Tunnelgräber Walküre Rakete Jäger
Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz Tunnelgräber

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