Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Drachenbaby Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby Hexe
Knall
Königsriese Hexe
Barbarenfass
Barbaren Hexe Eismagier
Kampfholz
Barbaren Königsriese Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Drachenbaby Hexe Eismagier
Feuerball
Barbaren Drachenbaby Hexe Eismagier
Gift
Barbaren Hexe Eismagier
Blitz
Drachenbaby Hexe Eismagier
Rakete
Barbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Eismagier Feuerball Drachenbaby Barbaren Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Königsriese Drachenbaby Hexe Eismagier
Barbaren
Königsriese
Feuerball Eismagier Knall Drachenbaby Hexe
Feuerball
Knall Königsriese Drachenbaby
Wut
Hexe
Drachenbaby
Knall Königsriese Feuerball Hexe Eismagier
Hexe
Wut Knall Königsriese Drachenbaby
Eismagier
Königsriese Knall Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 7

Knall
Feuerball Barbaren Drachenbaby Hexe Eismagier
Barbaren
Knall
Königsriese
Feuerball
Knall Eismagier
Wut
Drachenbaby
Eismagier Knall Hexe
Hexe
Knall Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Knall Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Drachenbaby
Barbaren Knall Hexe Eismagier
Barbaren Hexe Eismagier
Barbaren Hexe Eismagier
Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby Eismagier
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Eismagier
Knall Barbaren Feuerball Drachenbaby
Barbaren Hexe Eismagier
Barbaren Eismagier
Barbaren Hexe Eismagier Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Eismagier
Barbaren Knall Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball Knall Barbaren Drachenbaby Hexe
Barbaren
Barbaren Knall Feuerball
Barbaren Feuerball Hexe
Feuerball Knall Barbaren Drachenbaby Hexe Eismagier
Knall Drachenbaby Hexe Barbaren Feuerball Eismagier
Barbaren
Barbaren Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby
Barbaren Knall Hexe
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe Eismagier
Barbaren Feuerball Hexe Eismagier
Barbaren
Knall Barbaren Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe Barbaren
Barbaren Hexe
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball Hexe
Barbaren Feuerball Drachenbaby Hexe
Barbaren Hexe Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Barbaren Feuerball Drachenbaby Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Eismagier
Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe Eismagier
Drachenbaby Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby Eismagier
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Barbaren Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Eismagier
Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe Eismagier
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Eismagier
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Barbaren Feuerball Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe Eismagier
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe

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