Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Barbarenhütte Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Barbarenhütte Hexe
Rakete
Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Barbarenhütte Blitz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Skelettarmee Lakaienhorde Hexe

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Barbarenhütte Blitz Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Barbarenhütte
Barbarenhütte
Pfeile Lakaienhorde
Skelettarmee
Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Hexe
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Hexe

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Megaritter Barbarenhütte Blitz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee
Barbarenhütte
Hexe
Megaritter
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter
Pfeile Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Blitz Lakaienhorde
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Blitz
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Blitz Pfeile Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Blitz Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Blitz
Barbarenhütte Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.
Barbarenhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Barbarenhütte Megaritter Pfeile Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Barbarenhütte Megaritter
Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelettarmee Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Blitz Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe Blitz
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Barbarenhütte
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe Blitz
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Barbarenhütte Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Lakaienhorde Barbarenhütte
Pfeile
Blitz Pfeile Lakaienhorde Barbarenhütte
Blitz Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Barbarenhütte Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Lakaienhorde
Blitz Pfeile Lakaienhorde
Blitz Pfeile
Blitz Barbarenhütte
Blitz Pfeile Lakaienhorde
Blitz Pfeile Barbarenhütte
Blitz Pfeile Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe
Blitz Pfeile Lakaienhorde Barbarenhütte Megaritter
Blitz Pfeile
Lakaienhorde Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile Hexe Megaritter
Blitz Lakaienhorde Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Lakaienhorde Barbarenhütte
Pfeile Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Hexe Blitz
Blitz Pfeile Hexe Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Lakaienhorde Hexe
Blitz Lakaienhorde Hexe
Blitz Lakaienhorde
Blitz Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Blitz Pfeile Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Blitz
Lakaienhorde Blitz Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Blitz Pfeile Hexe
Pfeile
Blitz Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe Megaritter

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