Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Barbaren Musketierin Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Bomber Koboldhütte
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Barbaren Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Barbaren Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Speerkobolde Bomber Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Barbaren Musketierin Koboldhütte
Feuerball
Bomber Barbaren Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Gift
Speerkobolde Bomber Barbaren Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Blitz
Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Rakete
Barbaren Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Kampfholz Feuerball Musketierin Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Kampfholz Feuerball

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenhütte Koboldhütte
Bomber
Barbarenhütte
Barbaren
Feuerball
Kampfholz
Musketierin
Barbarenhütte Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte
Speerkobolde Musketierin Barbarenhütte Kampfholz
Barbarenhütte
Speerkobolde Musketierin Bomber Koboldhütte
Kampfholz
Feuerball Musketierin Koboldhütte

Verteidigungssynergien 2 14

Speerkobolde
Barbaren Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte Kampfholz
Bomber
Barbarenhütte Kampfholz
Barbaren
Speerkobolde
Feuerball
Kampfholz Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Musketierin
Kampfholz Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Feuerball Musketierin Barbarenhütte
Barbarenhütte
Speerkobolde Bomber Feuerball Musketierin Koboldhütte Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Musketierin Speerkobolde Bomber Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Speerkobolde Bomber Feuerball Musketierin Koboldhütte Kampfholz
Barbaren Barbarenhütte Bomber Musketierin Koboldhütte Kampfholz
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Bomber Musketierin
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Bomber Musketierin
Bomber Barbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Speerkobolde Bomber Musketierin
Musketierin Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Barbaren Feuerball Musketierin Kampfholz
Barbaren Barbarenhütte Musketierin Koboldhütte
Speerkobolde Bomber Barbaren Musketierin
Barbaren Speerkobolde Bomber Feuerball Musketierin Koboldhütte Kampfholz
Musketierin Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Bomber Feuerball Musketierin Kampfholz
Bomber Feuerball Barbarenhütte Barbaren Koboldhütte Kampfholz
Barbaren Barbarenhütte Koboldhütte
Barbaren Barbarenhütte Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Barbaren Barbarenhütte Bomber Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Speerkobolde Bomber Barbaren Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Bomber Barbaren Feuerball Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Musketierin Koboldhütte
Bomber Speerkobolde Barbaren Feuerball Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Barbarenhütte Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Feuerball Bomber Musketierin Kampfholz
Barbaren Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte Kampfholz
Barbaren Feuerball Musketierin Barbarenhütte Kampfholz
Barbaren Barbarenhütte Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Speerkobolde Barbaren Feuerball Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte
Speerkobolde Barbaren Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Kampfholz
Barbaren Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Barbaren Musketierin Koboldhütte
Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Feuerball Barbarenhütte
Bomber Barbaren Feuerball Musketierin Barbarenhütte
Barbaren Koboldhütte Speerkobolde Bomber Feuerball Musketierin Barbarenhütte Kampfholz
Bomber Barbaren Feuerball Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Barbarenhütte Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Kampfholz
Barbaren Feuerball Musketierin Barbarenhütte Kampfholz
Bomber Feuerball Kampfholz
Feuerball Speerkobolde Musketierin
Bomber Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Barbarenhütte
Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte Kampfholz
Speerkobolde Bomber Feuerball Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte Kampfholz
Feuerball Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte Kampfholz
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Musketierin Kampfholz
Bomber Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball
Musketierin Kampfholz
Barbaren Feuerball Musketierin Barbarenhütte Kampfholz
Kampfholz Bomber Feuerball
Feuerball Kampfholz Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball
Bomber Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Feuerball Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerball Musketierin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Musketierin
Kampfholz Bomber Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz

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