Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Scharfrichter Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Barbarenhütte Jäger Scharfrichter Eismagier Elektromagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Lavahund
Großer Schneeball
Skelettarmee Lavahund
Knall
Skelettarmee Lavahund
Barbarenfass
Barbarenhütte Skelettarmee Jäger Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Barbarenhütte Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Skelettarmee Jäger Scharfrichter Eismagier Elektromagier Lavahund
Feuerball
Barbarenhütte Skelettarmee Jäger Scharfrichter Eismagier Elektromagier Lavahund
Gift
Barbarenhütte Skelettarmee Jäger Scharfrichter Eismagier Elektromagier Lavahund
Blitz
Barbarenhütte Jäger Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Rakete
Barbarenhütte Jäger Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Jäger Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Jäger Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Scharfrichter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Eismagier Frost Jäger Elektromagier Scharfrichter Barbarenhütte Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Eismagier Frost Jäger

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbarenhütte
Jäger Eismagier
Skelettarmee
Lavahund
Frost
Jäger
Barbarenhütte
Scharfrichter
Eismagier
Barbarenhütte
Elektromagier
Lavahund
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 12

Barbarenhütte
Skelettarmee Jäger Eismagier Elektromagier
Skelettarmee
Barbarenhütte Frost Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Frost
Skelettarmee Jäger Elektromagier
Jäger
Barbarenhütte Frost Eismagier Elektromagier
Scharfrichter
Skelettarmee
Eismagier
Barbarenhütte Skelettarmee Jäger
Elektromagier
Barbarenhütte Skelettarmee Frost Jäger
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Scharfrichter Elektromagier
Barbarenhütte Skelettarmee Jäger Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Barbarenhütte Skelettarmee Jäger Frost Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Barbarenhütte Skelettarmee Jäger Eismagier Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Frost Jäger Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Jäger Elektromagier Barbarenhütte Frost Scharfrichter Eismagier
Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Jäger Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Jäger Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Elektromagier Frost Jäger
Jäger Scharfrichter Barbarenhütte Eismagier Elektromagier
Barbarenhütte Skelettarmee Jäger Frost Eismagier Elektromagier
Barbarenhütte Skelettarmee Scharfrichter Frost Jäger Elektromagier
Barbarenhütte Skelettarmee Jäger Elektromagier
Barbarenhütte Skelettarmee Frost Jäger Elektromagier
Barbarenhütte Skelettarmee Jäger Scharfrichter Elektromagier
Barbarenhütte Skelettarmee Jäger Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Frost Jäger Scharfrichter Barbarenhütte Eismagier Elektromagier
Barbarenhütte Jäger Elektromagier
Skelettarmee Jäger Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Jäger Scharfrichter
Skelettarmee Barbarenhütte Jäger Elektromagier
Skelettarmee Jäger Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Skelettarmee Jäger Scharfrichter
Scharfrichter Frost Jäger Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Barbarenhütte Jäger Eismagier Elektromagier
Barbarenhütte Skelettarmee Jäger
Frost Elektromagier Barbarenhütte Skelettarmee
Barbarenhütte Skelettarmee
Jäger
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Barbarenhütte Jäger Scharfrichter
Barbarenhütte Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Elektromagier Barbarenhütte Frost Jäger Scharfrichter
Scharfrichter Barbarenhütte Frost Jäger Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte Frost
Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Barbarenhütte
Barbarenhütte Frost
Scharfrichter
Scharfrichter Frost Jäger Eismagier
Scharfrichter
Barbarenhütte Frost Jäger Scharfrichter Eismagier
Elektromagier
Elektromagier
Scharfrichter
Barbarenhütte Jäger Scharfrichter
Frost
Barbarenhütte
Barbarenhütte Jäger Scharfrichter
Barbarenhütte Scharfrichter
Frost
Jäger Scharfrichter Elektromagier
Barbarenhütte
Frost Jäger Scharfrichter Eismagier
Jäger Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Jäger Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Elektromagier Frost
Jäger
Frost Elektromagier
Elektromagier Barbarenhütte Skelettarmee Frost
Jäger Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Frost
Jäger Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Scharfrichter
Frost Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Frost Scharfrichter Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns