Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe
Feuerball
Magier Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Barbarenfass Kampfholz Walküre Magier Hexe Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Barbarenfass Kampfholz Walküre

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier Hexe
Magier
Walküre Megaritter
Spiegel
Kampfholz Barbarenfass Blitz
Barbarenfass
Spiegel Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Blitz
Spiegel
Kampfholz
Spiegel Megaritter
Megaritter
Magier Barbarenfass Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 15

Walküre
Magier Spiegel Hexe Kampfholz
Magier
Walküre Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Spiegel
Barbarenfass Walküre Kampfholz Megaritter
Barbarenfass
Spiegel Magier Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Magier Spiegel Hexe Blitz Megaritter
Megaritter
Magier Spiegel Barbarenfass Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Magier Barbarenfass Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe Megaritter Walküre Blitz
Hexe Walküre Megaritter
Blitz Walküre Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Barbarenfass Kampfholz Walküre Megaritter
Blitz Magier Hexe
Blitz Walküre Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Hexe
Walküre Barbarenfass Megaritter
Walküre Hexe Magier Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Magier Hexe
Megaritter Walküre Magier Hexe Blitz Kampfholz
Walküre Magier Megaritter Barbarenfass Hexe Kampfholz
Megaritter
Blitz Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Walküre Magier Barbarenfass Hexe Kampfholz
Walküre Magier Barbarenfass Hexe Kampfholz Megaritter
Walküre Magier Megaritter Barbarenfass Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Barbarenfass Hexe
Walküre Magier Barbarenfass Blitz Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Blitz Kampfholz
Walküre Blitz Megaritter Barbarenfass Kampfholz
Walküre Hexe Megaritter
Magier Hexe
Walküre Hexe Blitz
Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Walküre Barbarenfass Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Blitz Megaritter Walküre Kampfholz
Blitz Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Megaritter
Hexe Walküre Barbarenfass Blitz Kampfholz
Walküre Megaritter Magier Barbarenfass Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Blitz Barbarenfass Kampfholz
Blitz Walküre Barbarenfass Kampfholz
Magier Walküre Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier Barbarenfass Blitz
Kampfholz Magier Blitz
Blitz
Blitz Walküre Magier Barbarenfass Kampfholz
Blitz Magier
Blitz Barbarenfass Kampfholz
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass Kampfholz
Blitz Magier Barbarenfass Hexe Kampfholz
Blitz Magier Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Magier Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Blitz Walküre Magier Barbarenfass Hexe Kampfholz Megaritter
Blitz Kampfholz Megaritter
Blitz Magier
Blitz Kampfholz
Blitz Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Magier Barbarenfass Hexe Blitz
Blitz Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Blitz Barbarenfass Kampfholz
Blitz Magier Hexe
Blitz Magier Hexe
Blitz
Blitz Magier Kampfholz Megaritter
Blitz
Megaritter
Magier Blitz Kampfholz
Blitz Barbarenfass Hexe
Blitz Magier Hexe
Kampfholz Barbarenfass
Blitz Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Magier Blitz
Blitz
Megaritter
Hexe Blitz Kampfholz
Hexe Blitz
Blitz Barbarenfass Hexe Kampfholz Megaritter

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