Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Zappys Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Königsriese Zappys Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Königsriese Barbarenfass Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Zappys Skelettarmee
Knall
Feuergeist Königsriese Zappys Skelettarmee Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Tesla Zappys Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Zappys Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Zappys Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Zappys Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Zappys Skelettarmee
Feuerball
Tesla Zappys Skelettarmee
Gift
Zappys Skelettarmee
Blitz
Ritter Tesla
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Ritter Skelettarmee Tesla Zappys Königsriese Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Barbarenfass Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Ritter Riesenkobold
Ritter
Feuergeist Zappys Barbarenfass
Tesla
Königsriese
Feuergeist Barbarenfass Zappys
Zappys
Ritter Königsriese Barbarenfass Riesenkobold
Barbarenfass
Königsriese Ritter Zappys Riesenkobold
Skelettarmee
Riesenkobold
Feuergeist Zappys Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 8

Feuergeist
Ritter
Ritter
Feuergeist Tesla Zappys Barbarenfass Skelettarmee
Tesla
Ritter Zappys Barbarenfass Skelettarmee
Königsriese
Zappys
Ritter Tesla Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Tesla Zappys
Skelettarmee
Ritter Tesla Zappys
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Zappys Barbarenfass Riesenkobold
Skelettarmee Ritter Tesla Zappys
Tesla Skelettarmee Feuergeist Ritter Zappys
Tesla Skelettarmee Ritter Zappys
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Feuergeist Tesla Zappys
Tesla Feuergeist Zappys
Tesla Barbarenfass Riesenkobold
Tesla Zappys Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuergeist Tesla Zappys Barbarenfass
Skelettarmee Ritter Tesla Zappys Barbarenfass Riesenkobold
Tesla Zappys
Tesla Skelettarmee Feuergeist Ritter Zappys
Feuergeist Skelettarmee Tesla Zappys Barbarenfass
Skelettarmee Ritter Tesla Zappys
Skelettarmee Tesla Zappys
Tesla Ritter Zappys Skelettarmee
Feuergeist Tesla Ritter Zappys Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Feuergeist Ritter Tesla Zappys
Tesla Zappys
Skelettarmee Feuergeist Ritter Tesla Zappys Barbarenfass Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Tesla Zappys Barbarenfass
Ritter Tesla Barbarenfass
Zappys Skelettarmee Ritter Riesenkobold
Skelettarmee Ritter Tesla Zappys Barbarenfass Riesenkobold
Ritter Tesla Zappys Skelettarmee Riesenkobold
Feuergeist Tesla Zappys Riesenkobold
Skelettarmee Ritter Tesla Zappys Riesenkobold
Ritter Tesla Zappys Skelettarmee Riesenkobold
Ritter Zappys Barbarenfass Skelettarmee
Tesla Zappys Skelettarmee Riesenkobold
Ritter Tesla Zappys
Skelettarmee Riesenkobold
Skelettarmee Ritter Tesla Zappys Riesenkobold
Tesla Zappys Skelettarmee
Tesla Zappys Skelettarmee Ritter Barbarenfass Riesenkobold
Tesla Zappys Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Riesenkobold
Ritter Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass
Feuergeist Riesenkobold
Feuergeist
Feuergeist Barbarenfass
Feuergeist
Ritter Barbarenfass
Feuergeist
Feuergeist Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass
Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Feuergeist
Zappys
Zappys
Feuergeist Zappys Barbarenfass Skelettarmee
Feuergeist Zappys
Barbarenfass
Ritter
Zappys
Zappys
Barbarenfass Riesenkobold

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