Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinzessin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Barbarenfass Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin
Knall
Koboldgang Hexe Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Hexe Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Hexe Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Hexe Prinzessin Widderreiterin
Gift
Koboldgang Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Walküre Gift Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Walküre Prinzessin
Walküre
Koboldgang Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Tunnelgräber Widderreiterin
Gift
Tunnelgräber Widderreiterin
Hexe
Walküre Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber
Koboldgang Gift Barbarenfass Hexe
Prinzessin
Koboldgang
Widderreiterin
Walküre Barbarenfass Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Prinzessin
Walküre
Koboldgang Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Gift Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Gift
Barbarenfass
Hexe
Walküre Barbarenfass
Tunnelgräber
Koboldgang Barbarenfass
Prinzessin
Koboldgang Walküre Barbarenfass
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Barbarenfass Widderreiterin
Koboldgang Walküre Hexe Widderreiterin
Koboldgang Hexe Widderreiterin Walküre
Hexe Koboldgang Walküre Widderreiterin
Walküre Barbarenfass Gift Prinzessin
Koboldgang Barbarenfass Walküre
Widderreiterin Koboldgang Gift Hexe Prinzessin
Walküre Barbarenfass Gift Widderreiterin
Hexe Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Koboldgang Walküre Gift Hexe Barbarenfass Prinzessin Widderreiterin
Koboldgang Gift Hexe Prinzessin Widderreiterin
Koboldgang Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Koboldgang Barbarenfass Gift Hexe Prinzessin
Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Walküre Gift Hexe
Koboldgang Walküre Barbarenfass Hexe Widderreiterin
Walküre Barbarenfass Gift Hexe Prinzessin Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Walküre Barbarenfass Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Barbarenfass Hexe
Gift Koboldgang Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Koboldgang Walküre Hexe Widderreiterin
Koboldgang Walküre Barbarenfass Widderreiterin
Koboldgang Walküre Hexe Widderreiterin
Gift Koboldgang Hexe Prinzessin Widderreiterin
Koboldgang Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre
Walküre Barbarenfass Gift Hexe
Hexe Koboldgang
Walküre Hexe
Walküre Gift
Koboldgang Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Hexe Prinzessin
Koboldgang Hexe Walküre Barbarenfass Gift
Walküre Gift Barbarenfass Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Walküre Barbarenfass
Gift Barbarenfass Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Walküre Barbarenfass Gift
Gift Walküre Barbarenfass
Gift Hexe Prinzessin Widderreiterin
Gift Hexe Prinzessin
Gift Barbarenfass Prinzessin Widderreiterin
Gift Tunnelgräber Widderreiterin
Koboldgang Gift
Gift Tunnelgräber Walküre Barbarenfass Prinzessin Widderreiterin
Gift Prinzessin
Gift Barbarenfass Tunnelgräber Prinzessin
Barbarenfass Gift Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Hexe Prinzessin
Barbarenfass Gift Prinzessin
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Prinzessin
Walküre Barbarenfass Gift Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin
Barbarenfass Gift
Gift Walküre Barbarenfass Hexe Prinzessin
Hexe
Gift Tunnelgräber Barbarenfass Hexe Prinzessin Widderreiterin
Gift Hexe Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin
Gift Tunnelgräber Barbarenfass
Gift Hexe Prinzessin
Gift Hexe
Gift Tunnelgräber
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Koboldgang Barbarenfass Hexe Prinzessin
Gift Hexe Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Koboldgang Walküre Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Koboldgang Gift Hexe Prinzessin
Gift Hexe Prinzessin
Gift Barbarenfass Hexe Tunnelgräber Prinzessin

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