Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Ballon Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem Barbarenfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Feuergeist Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Eismagier
Kampfholz
Feuergeist
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Ballon Tunnelgräber Eismagier Infernodrache
Feuerball
Ballon Eismagier Infernodrache
Gift
Ballon Eismagier
Blitz
Eisgolem Ballon Eismagier Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Erdbeben Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Tunnelgräber Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Barbarenfass Erdbeben Tunnelgräber Eismagier Infernodrache Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Eisgolem Barbarenfass Erdbeben

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Eisgolem Ballon Infernodrache
Eisgolem
Ballon Feuergeist Barbarenfass Tunnelgräber
Erdbeben
Barbarenfass Ballon
Barbarenfass
Ballon Eisgolem Erdbeben Tunnelgräber Eismagier
Ballon
Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber Feuergeist Erdbeben Eismagier
Tunnelgräber
Feuergeist Ballon Eisgolem Barbarenfass Infernodrache
Eismagier
Barbarenfass Ballon
Infernodrache
Feuergeist Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Eisgolem
Eisgolem
Feuergeist Erdbeben Barbarenfass Eismagier Infernodrache
Erdbeben
Eisgolem Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Eisgolem Erdbeben Tunnelgräber Eismagier
Ballon
Tunnelgräber
Barbarenfass
Eismagier
Eisgolem Erdbeben Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Eisgolem Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Eisgolem Barbarenfass
Infernodrache Eismagier
Feuergeist Eismagier Infernodrache
Infernodrache Eismagier
Erdbeben Barbarenfass
Barbarenfass Feuergeist Erdbeben Eismagier
Infernodrache Feuergeist Eismagier
Erdbeben Eisgolem Barbarenfass
Infernodrache Eismagier
Feuergeist Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber Eismagier
Eismagier Eisgolem Erdbeben Barbarenfass
Infernodrache Eismagier
Feuergeist Erdbeben Eismagier
Feuergeist Erdbeben Barbarenfass
Infernodrache
Infernodrache
Feuergeist Barbarenfass Eismagier
Erdbeben Barbarenfass Feuergeist Eisgolem Eismagier Infernodrache
Infernodrache
Feuergeist Erdbeben Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber Infernodrache
Eisgolem
Eisgolem Barbarenfass
Infernodrache
Feuergeist Eisgolem Eismagier
Eisgolem Eismagier
Infernodrache
Eisgolem Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache
Eisgolem
Eisgolem Barbarenfass Infernodrache
Eisgolem Erdbeben Barbarenfass Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass Tunnelgräber Eismagier
Erdbeben Barbarenfass Tunnelgräber
Erdbeben Eisgolem Barbarenfass
Feuergeist Erdbeben Barbarenfass
Feuergeist Eisgolem Eismagier
Feuergeist Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Eisgolem Barbarenfass Eismagier
Tunnelgräber
Feuergeist
Tunnelgräber Erdbeben Barbarenfass
Feuergeist
Erdbeben Feuergeist Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Eisgolem Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Feuergeist Erdbeben Barbarenfass
Feuergeist Erdbeben Barbarenfass Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben Barbarenfass
Eisgolem Erdbeben Feuergeist Barbarenfass Eismagier
Infernodrache
Tunnelgräber Erdbeben Barbarenfass Eismagier
Tunnelgräber
Tunnelgräber Barbarenfass
Feuergeist Eisgolem Eismagier
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Barbarenfass
Feuergeist Eismagier
Barbarenfass
Tunnelgräber
Eisgolem Erdbeben
Barbarenfass Tunnelgräber

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