Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Kobolde Tunnelgräber
Knall
Kobolde Banditin
Barbarenfass
Kobolde Banditin Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Banditin
Erdbeben
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Feuerball
Banditin Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Tunnelgräber Banditin Gift Elektromagier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Knall
Knall
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Kobolde Gift Banditin Megaritter
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Knall Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier
Tunnelgräber
Kobolde Knall Gift Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Knall Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Gift Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Kobolde
Knall Gift Banditin Elektromagier
Knall
Elektromagier Megaritter Kobolde Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin
Gift
Kobolde Knall Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Banditin
Kobolde Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Kobolde Gift P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Gift Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Kobolde Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Banditin Elektromagier Megaritter
Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Kobolde Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde Tunnelgräber Banditin Elektromagier Megaritter
Kobolde Gift Elektromagier Knall Banditin Megaritter
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Megaritter Kobolde Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Kobolde Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Kobolde Knall Banditin Elektromagier
Knall Gift Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Kobolde Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Knall Tunnelgräber Megaritter
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter Kobolde Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Gift Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Kobolde Gift Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Banditin
Megaritter
Elektromagier Kobolde Knall Gift P.E.K.K.A.
Gift Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Banditin
Gift Knall Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Gift Tunnelgräber Banditin
Gift
Gift Knall Megaritter
Gift Knall
Gift
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Knall Banditin
Kobolde Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Knall Banditin Elektromagier
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Banditin
Gift Banditin
Knall Gift
Knall Gift Banditin
Gift Banditin Megaritter
Gift
Knall Gift Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Gift Tunnelgräber Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Knall Gift
Knall Gift Megaritter
Gift Tunnelgräber Knall Banditin Elektromagier
Knall Gift Tunnelgräber Banditin Megaritter
Gift Tunnelgräber Knall Banditin
Gift Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Gift
Gift Knall Tunnelgräber Banditin Megaritter
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Gift
Knall Elektromagier Banditin
Gift Knall Elektromagier
Gift Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Knall Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Tunnelgräber Banditin Elektromagier Megaritter

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