Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Hexe Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Hexe Ballon Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Hexe Ballon
Blitz
Walküre Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Schweinereiter Frost Gift Holzfäller Lakaienhorde Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Walküre Schweinereiter Frost Gift

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter Frost Holzfäller
Walküre
Schweinereiter Ballon Holzfäller Hexe
Schweinereiter
Walküre Frost Lakaienhorde Gift Hexe Ballon Holzfäller
Frost
Schweinereiter Ballon Lakaienhorde Gift
Gift
Schweinereiter Frost Ballon
Hexe
Walküre Schweinereiter Holzfäller
Ballon
Walküre Frost Holzfäller Schweinereiter Gift
Holzfäller
Walküre Ballon Lakaienhorde Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Frost
Walküre
Frost Hexe Holzfäller
Schweinereiter
Frost
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Gift
Hexe
Walküre Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Walküre Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Holzfäller Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe Holzfäller Walküre Frost
Lakaienhorde Hexe Holzfäller Walküre
Walküre Gift Holzfäller
Frost Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Frost Gift Hexe
Walküre Gift
Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Gift Hexe Frost Holzfäller
Lakaienhorde Gift Hexe
Lakaienhorde Holzfäller Walküre Frost Hexe
Walküre Lakaienhorde Frost Gift Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Frost Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Gift Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Frost Gift Hexe Holzfäller
Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Gift Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Hexe
Gift Walküre Holzfäller
Holzfäller Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Holzfäller Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe Holzfäller
Gift Lakaienhorde Frost Hexe
Lakaienhorde Walküre Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Frost Walküre Gift Hexe
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Gift
Lakaienhorde Walküre Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Hexe
Hexe Lakaienhorde Walküre Frost Gift Holzfäller
Walküre Gift Lakaienhorde Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Walküre Frost
Gift
Lakaienhorde Gift
Walküre Frost Gift
Gift Lakaienhorde Walküre
Gift Lakaienhorde Frost Hexe
Lakaienhorde Gift Hexe
Gift Frost
Gift
Lakaienhorde Gift Holzfäller
Gift Lakaienhorde Walküre
Gift
Gift
Lakaienhorde Frost Gift
Gift
Lakaienhorde Gift Hexe
Lakaienhorde Gift
Frost Gift
Lakaienhorde
Gift
Walküre Gift Hexe
Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde Gift
Frost Gift Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift
Gift Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Frost Gift Hexe
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Gift
Lakaienhorde
Gift
Lakaienhorde Frost Hexe
Gift Hexe
Frost
Gift Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Gift
Gift
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Frost Hexe

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