Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Drachenbaby Feuerball Magier Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Drachenbaby
Feuerball
Ritter Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Magier
Ritter Tunnelgräber
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Feuerball Tunnelgräber
Kampfholz
Ritter Feuerball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Ritter Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Ritter
Koboldgang Feuerball Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Ritter Skelettarmee Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Kampfholz Ritter Tunnelgräber
Magier
Ritter Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Magier Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Ritter Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Ritter Koboldgang
Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Ritter Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Koboldgang Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Skelettarmee Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Ritter Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Kampfholz
Magier Ritter Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Ritter Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Ritter Feuerball
Koboldgang Magier Skelettarmee Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Magier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Ritter Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Ritter Feuerball Kampfholz
Ritter Koboldgang Skelettarmee
Feuerball Magier Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Ritter Feuerball
Ritter Skelettarmee
Ritter Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Ritter
Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Ritter Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magier
Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Ritter Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Koboldgang Magier Drachenbaby
Kampfholz Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber

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