Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Drachenbaby Ballon Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Ballon Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drachenbaby Ballon Tunnelgräber Fischer
Knall
Lakaienhorde Ballon Fischer
Barbarenfass
Ritter Magier
Kampfholz
Fischer
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Magier Drachenbaby Ballon Tunnelgräber Fischer
Feuerball
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Ballon Fischer
Gift
Lakaienhorde Magier Ballon Fischer
Blitz
Ritter Magier Drachenbaby Ballon Fischer
Rakete
Lakaienhorde Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Drachenbaby Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Tunnelgräber Fischer Drachenbaby Lakaienhorde Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Ritter Tunnelgräber Fischer

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Ballon Lakaienhorde Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde
Wut Tunnelgräber Ritter
Magier
Ritter Wut Ballon Tunnelgräber
Wut
Lakaienhorde Ballon Magier
Drachenbaby
Ritter Ballon Tunnelgräber Fischer
Ballon
Ritter Wut Tunnelgräber Magier Drachenbaby Fischer
Tunnelgräber
Lakaienhorde Ballon Ritter Magier Drachenbaby
Fischer
Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 0 4

Ritter
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Fischer
Lakaienhorde
Ritter
Magier
Ritter
Wut
Drachenbaby
Ritter
Ballon
Tunnelgräber
Fischer
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Ritter Fischer
Lakaienhorde Fischer Ritter
Lakaienhorde Ritter Fischer
Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Fischer
Ritter Lakaienhorde Tunnelgräber Fischer
Lakaienhorde Ritter Magier Drachenbaby Fischer
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Ritter Magier
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Fischer
Lakaienhorde Magier Ritter Fischer
Ritter Lakaienhorde Magier Drachenbaby Fischer
Magier Drachenbaby Ritter Fischer
Fischer
Magier Ritter Lakaienhorde Drachenbaby Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Fischer
Ritter Magier Drachenbaby Tunnelgräber Fischer
Ritter Lakaienhorde Fischer
Ritter Lakaienhorde Fischer
Ritter Lakaienhorde Fischer
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Ritter Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Fischer
Lakaienhorde Ritter Drachenbaby
Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Ritter Lakaienhorde Drachenbaby Fischer
Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber Fischer
Lakaienhorde Drachenbaby Tunnelgräber
Ritter
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Magier Fischer
Lakaienhorde Fischer
Tunnelgräber Ritter Lakaienhorde Magier Fischer
Magier Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Tunnelgräber Fischer
Lakaienhorde Drachenbaby Fischer
Drachenbaby Fischer
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Fischer
Magier Drachenbaby Fischer
Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier
Fischer
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Fischer
Tunnelgräber Magier Drachenbaby Fischer
Magier Drachenbaby Tunnelgräber Fischer
Tunnelgräber Drachenbaby Fischer
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Ritter Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber

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