Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektrodrache Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache
Knall
Bomber Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache
Gift
Bomber Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Walküre Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettarmee Walküre Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache Elektrodrache Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Skelettarmee Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett
Walküre
Schweinereiter Bomber Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett
Schweinereiter
Walküre Bomber Drachenbaby Riesenskelett
Skelettarmee
Drachenbaby
Bomber Walküre Schweinereiter Elektrodrache Riesenskelett Infernodrache
Elektrodrache
Walküre Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache
Riesenskelett
Bomber Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elektrodrache
Infernodrache
Drachenbaby Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Walküre
Walküre
Bomber Drachenbaby Elektrodrache
Schweinereiter
Skelettarmee
Elektrodrache Riesenskelett Infernodrache
Drachenbaby
Walküre Elektrodrache Riesenskelett Infernodrache
Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache
Riesenskelett
Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Skelettarmee Infernodrache Bomber Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Bomber Walküre Elektrodrache Riesenskelett Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Bomber Walküre Elektrodrache
Bomber Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Bomber Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Infernodrache Drachenbaby Elektrodrache
Walküre Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Bomber Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett
Infernodrache Drachenbaby Elektrodrache
Skelettarmee Bomber Walküre Elektrodrache Riesenskelett
Bomber Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Bomber Walküre Skelettarmee Elektrodrache
Bomber Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache
Walküre Drachenbaby Bomber Elektrodrache Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache
Bomber Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Bomber Walküre Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Infernodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Infernodrache
Elektrodrache Riesenskelett Walküre Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre Elektrodrache Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Bomber Walküre Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache
Walküre Bomber Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Bomber Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache
Bomber Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Bomber
Bomber Drachenbaby Elektrodrache
Bomber Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Elektrodrache
Bomber Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Infernodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache
Bomber Elektrodrache
Elektrodrache
Riesenskelett
Skelettarmee Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Bomber Drachenbaby Elektrodrache
Riesenskelett
Elektrodrache
Elektrodrache Drachenbaby Riesenskelett
Elektrodrache
Elektrodrache Drachenbaby Riesenskelett

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