Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Ballon Eismagier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon
Großer Schneeball
Wächter Drachenbaby Ballon
Knall
Wächter Ballon
Barbarenfass
Wächter Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter Drachenbaby Ballon Eismagier Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Ballon Eismagier Elektromagier
Gift
Wächter Ballon Eismagier Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Ballon Eismagier Elektromagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Frost Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Drachenbaby Frost Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Eismagier Feuerball Drachenbaby Frost Elektromagier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wächter Eismagier Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Frost Elektromagier Megaritter
Wächter
Drachenbaby
Feuerball Ballon Eismagier Elektromagier Megaritter
Frost
Ballon Feuerball
Ballon
Frost Drachenbaby Eismagier Elektromagier Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Ballon
Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Ballon Megaritter
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerball
Frost Eismagier Elektromagier Megaritter
Wächter
Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Drachenbaby
Eismagier Wächter Megaritter
Frost
Feuerball Elektromagier Megaritter
Ballon
Eismagier
Drachenbaby Feuerball Wächter Megaritter
Elektromagier
Feuerball Wächter Frost Megaritter
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Frost Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter Frost Eismagier Elektromagier
Wächter Eismagier Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Frost Wächter Drachenbaby Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerball Drachenbaby Frost Eismagier
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Eismagier
Wächter Eismagier Elektromagier Megaritter
Wächter Eismagier Elektromagier Feuerball Drachenbaby Frost Megaritter
Feuerball Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Megaritter Feuerball Wächter Frost Eismagier Elektromagier
Feuerball Megaritter Wächter Drachenbaby Frost Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Feuerball Frost Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Wächter Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Drachenbaby Frost Feuerball Wächter Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Feuerball Wächter Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Drachenbaby Megaritter
Wächter Megaritter Elektromagier
Wächter Megaritter Feuerball Elektromagier
Wächter Megaritter
Feuerball Drachenbaby Frost Eismagier Elektromagier
Wächter Feuerball Eismagier Elektromagier
Megaritter
Frost Elektromagier Megaritter Feuerball Drachenbaby
Wächter
Megaritter Wächter
Megaritter Feuerball Wächter Elektromagier
Megaritter Feuerball Wächter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Wächter Elektromagier Feuerball Drachenbaby Frost
Megaritter Feuerball Drachenbaby Frost Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter Drachenbaby Frost
Feuerball Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Wächter Frost
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Frost Eismagier
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Frost Eismagier
Feuerball
Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Frost
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Frost Feuerball Drachenbaby Eismagier Megaritter
Feuerball Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Wächter Frost
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Frost Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Feuerball Wächter Frost
Feuerball Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Frost
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Megaritter
Feuerball Wächter Drachenbaby Frost Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Frost Elektromagier Megaritter

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