Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Blitz
Ritter Tesla Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Tesla Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Pfeile Magier Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Tesla
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby
Magier
Ritter
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass

Verteidigungssynergien 4 16

Pfeile
Ritter Tesla Barbarenfass
Ritter
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Pfeile Magier Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Tesla Blasrohrkobold Barbarenfass
Tesla
Ritter Koboldgang Pfeile Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Tesla Barbarenfass Drachenbaby
Magier
Ritter Tesla Barbarenfass
Barbarenfass
Pfeile Ritter Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Tesla Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Tesla Ritter Blasrohrkobold
Tesla Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby
Tesla Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Tesla Koboldgang
Ritter Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Ritter Tesla Magier Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Tesla Koboldgang Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Tesla Ritter Koboldgang Magier
Magier Pfeile Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla
Tesla Magier Pfeile Ritter Koboldgang
Pfeile Tesla Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Magier Barbarenfass Drachenbaby Ritter Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Magier Pfeile Ritter Tesla Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Tesla Barbarenfass
Pfeile Ritter Koboldgang Tesla Magier Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang Ritter
Koboldgang Ritter Tesla Barbarenfass
Ritter Koboldgang Tesla
Pfeile Magier Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang Ritter Tesla Blasrohrkobold
Ritter Tesla
Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Ritter Tesla Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter Koboldgang Tesla Magier
Magier Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang Tesla Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Magier Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Magier Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Koboldgang
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Magier Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Pfeile
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby

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