Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Infernoturm Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Infernoturm Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Ballon
Rakete
Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Wut Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ballon
Feuerball
Pfeile Drachenbaby
Walküre
Ballon Drachenbaby
Infernoturm
Wut
Ballon
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Walküre Ballon
Ballon
Pfeile Walküre Wut Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball
Pfeile Walküre Infernoturm
Walküre
Pfeile Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby
Wut
Skelettarmee
Infernoturm
Drachenbaby
Walküre Infernoturm
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Walküre
Infernoturm Skelettarmee Walküre
Infernoturm Skelettarmee Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Walküre Drachenbaby
Infernoturm Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Infernoturm Feuerball Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Pfeile Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Feuerball
Infernoturm
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Feuerball Infernoturm Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby

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