Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Walküre Rammbock Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Rammbock Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Rammbock Hexe Tunnelgräber
Knall
Bomber Rammbock Hexe Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Walküre Rammbock Hexe
Kampfholz
Eisgeist Bomber Rammbock Hexe Prinz
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Eisgeist Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Walküre Rammbock Hexe Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Rammbock Hexe
Gift
Bomber Hexe
Blitz
Walküre Rammbock Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Rammbock Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Pfeile Tunnelgräber Walküre Rammbock Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Bomber Pfeile Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Rammbock Bomber Hexe Prinz Tunnelgräber
Bomber
Eisgeist Walküre Rammbock Prinz Tunnelgräber
Pfeile
Rammbock Prinz Tunnelgräber
Walküre
Eisgeist Prinz Bomber Rammbock Hexe
Rammbock
Eisgeist Bomber Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Eisgeist Walküre Rammbock Prinz Tunnelgräber
Prinz
Walküre Eisgeist Bomber Pfeile Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Bomber Pfeile Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Eisgeist
Bomber Walküre Hexe Prinz Tunnelgräber
Bomber
Eisgeist Walküre Tunnelgräber
Pfeile
Walküre Prinz
Walküre
Eisgeist Bomber Pfeile Hexe Prinz
Rammbock
Hexe
Eisgeist Walküre Prinz
Prinz
Eisgeist Pfeile Walküre Hexe
Tunnelgräber
Eisgeist Bomber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre
Eisgeist Bomber Walküre Hexe Prinz
Hexe Prinz Bomber Walküre
Hexe Prinz Bomber Walküre
Bomber Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Bomber Walküre
Eisgeist Pfeile Hexe
Pfeile Walküre
Hexe Prinz
Eisgeist Bomber Walküre Prinz Tunnelgräber
Walküre Hexe Bomber Pfeile
Pfeile Hexe
Prinz Eisgeist Bomber Walküre Hexe
Bomber Walküre Eisgeist Pfeile Hexe Prinz
Prinz
Eisgeist Prinz
Bomber Pfeile Walküre Hexe Prinz
Eisgeist Pfeile Bomber Walküre Hexe Prinz
Pfeile Walküre Hexe Eisgeist Bomber
Prinz
Bomber Walküre Pfeile Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Prinz
Bomber Pfeile Walküre Prinz Tunnelgräber
Eisgeist Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz
Walküre Hexe Prinz
Pfeile Eisgeist Hexe
Prinz Walküre Hexe
Walküre Prinz
Eisgeist Walküre Hexe Prinz
Hexe
Walküre Hexe Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Prinz Walküre Hexe
Bomber Walküre Hexe
Hexe Eisgeist Bomber Walküre Prinz
Pfeile Walküre Bomber Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Walküre Prinz
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Eisgeist Hexe
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile Eisgeist
Pfeile Tunnelgräber
Prinz
Tunnelgräber Pfeile Walküre Prinz
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Prinz
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Prinz
Bomber Pfeile Walküre Hexe Tunnelgräber
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Eisgeist Bomber Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Tunnelgräber Hexe
Pfeile Hexe Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Hexe
Eisgeist Hexe
Bomber Pfeile Tunnelgräber
Eisgeist Pfeile
Prinz
Pfeile
Eisgeist Hexe Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile
Tunnelgräber Walküre Prinz
Pfeile Bomber
Pfeile
Prinz
Eisgeist Hexe
Hexe
Hexe Prinz Tunnelgräber

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