Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldgang Ballon Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Banditin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Ballon Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Magier Ballon Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Koboldgang Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Magier Ballon Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Banditin Elektromagier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Banditin Holzfäller
Koboldgang
Ballon Banditin
Magier
Ballon Banditin Holzfäller
Ballon
Pfeile Holzfäller Koboldgang Magier Banditin Elektromagier
Banditin
Pfeile Koboldgang Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Ballon Banditin Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Ballon Pfeile Magier Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Banditin Holzfäller
Koboldgang
Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Magier
Banditin Elektromagier Holzfäller
Ballon
Banditin
Pfeile Koboldgang Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Koboldgang Magier Banditin Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Koboldgang Elektromagier
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Magier Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Koboldgang Banditin Elektromagier
Pfeile Holzfäller
Pfeile Koboldgang Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Banditin Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Banditin Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Pfeile Magier Banditin Holzfäller
Pfeile Infernodrache Koboldgang Magier Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Magier Banditin Elektromagier
Magier Pfeile Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Banditin Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Magier Pfeile Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Pfeile Koboldgang Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Magier Pfeile Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Koboldgang Magier Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Banditin Holzfäller Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Banditin Elektromagier
Koboldgang Banditin Infernodrache Holzfäller
Pfeile Magier Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Banditin Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Banditin Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Holzfäller
Pfeile Elektromagier
Koboldgang Magier Banditin Holzfäller
Magier
Koboldgang Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Pfeile Magier Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile
Magier Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Banditin
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Infernodrache
Pfeile Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Elektromagier
Pfeile Magier
Elektromagier Koboldgang Banditin
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Magier Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Banditin Elektromagier

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