Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Barbarenfass Mauerbrecher Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Mauerbrecher
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Mauerbrecher Drachenbaby Hexe
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Mauerbrecher Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Mauerbrecher Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Mauerbrecher Drachenbaby Hexe
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Mauerbrecher Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Barbarenfass Mauerbrecher Bogenschützen

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Barbarenfass Mauerbrecher Drachenbaby
Bogenschützen
Walküre Barbarenfass Mauerbrecher Drachenbaby
Musketierin
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Mauerbrecher Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Mauerbrecher Drachenbaby
Mauerbrecher
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Barbarenfass Mauerbrecher Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 14

Speerkobolde
Bogenschützen Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Bogenschützen
Walküre Barbarenfass Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Musketierin
Walküre Speerkobolde Barbarenfass Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Musketierin Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Hexe
Mauerbrecher
Drachenbaby
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Bogenschützen Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Walküre Hexe
Hexe Bogenschützen Musketierin Walküre
Hexe Musketierin Walküre
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Hexe Musketierin
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Hexe Speerkobolde Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Musketierin Walküre Hexe
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Musketierin Walküre Hexe
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe Speerkobolde Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Bogenschützen Barbarenfass Hexe
Bogenschützen Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Speerkobolde Musketierin Walküre Hexe
Walküre Musketierin Barbarenfass
Musketierin Walküre Hexe
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Hexe
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Hexe
Walküre
Speerkobolde Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Hexe
Walküre
Walküre Hexe
Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Bogenschützen Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Hexe
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Walküre Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Speerkobolde Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Barbarenfass Hexe
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Hexe

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