Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettfass Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettfass Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Bogenschützen Skelettfass Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettfass Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Skelettfass Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Skelettfass Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettfass Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Bogenschützen Skelettfass Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Skelettfass Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Skelettfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Skelettfass Koboldhütte Drachenbaby
Skelettfass
Feuerball Koboldhütte Bogenschützen Walküre Hexe
Feuerball
Skelettfass Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Skelettfass Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte
Skelettfass Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe
Skelettfass Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 13

Bogenschützen
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettfass
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Walküre Koboldhütte
Walküre
Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte
Bogenschützen Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Bogenschützen Koboldhütte
Drachenbaby
Bogenschützen Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe
Bogenschützen Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerball Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Bogenschützen Walküre
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Skelettfass Feuerball Walküre Drachenbaby
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Hexe Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Feuerball Koboldhütte
Feuerball Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball Bogenschützen Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Bogenschützen Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Bogenschützen Skelettfass Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Skelettarmee Feuerball
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball Bogenschützen Skelettfass Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Walküre Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe
Bogenschützen Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Bogenschützen Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Skelettfass Drachenbaby Hexe
Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Feuerball Skelettfass Drachenbaby
Feuerball Skelettfass
Feuerball
Skelettfass Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Skelettfass Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Skelettfass Drachenbaby Hexe
Feuerball Skelettfass Drachenbaby Hexe
Feuerball Skelettfass Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Hexe
Skelettfass Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Skelettfass Feuerball Drachenbaby Hexe

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