Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Golem Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Golem Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang
Knall
Bogenschützen Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Königsriese
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Magieschütze
Gift
Bogenschützen Koboldgang Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Golem Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang Königsgeist Magieschütze Königsriese Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 0 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Großer Schneeball Bogenschützen Königsriese Golem Königsgeist Magieschütze
Großer Schneeball
Knall Bogenschützen Königsriese Golem Königsgeist Magieschütze
Bogenschützen
Knall Großer Schneeball Königsriese Golem Königsgeist
Koboldgang
Königsriese Golem Königsgeist
Königsriese
Knall Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang Königsgeist Magieschütze
Golem
Knall Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang Magieschütze
Königsgeist
Knall Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang Königsriese Magieschütze
Magieschütze
Knall Großer Schneeball Königsriese Golem Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang Königsgeist Magieschütze
Großer Schneeball
Koboldgang Knall Bogenschützen Königsgeist Magieschütze
Bogenschützen
Knall Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang
Großer Schneeball Knall Bogenschützen Magieschütze
Königsriese
Golem
Königsgeist
Knall Großer Schneeball
Magieschütze
Knall Großer Schneeball Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magieschütze
Knall Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball Bogenschützen
Koboldgang
Koboldgang Knall Großer Schneeball Bogenschützen Königsgeist Magieschütze
Großer Schneeball Knall Bogenschützen Koboldgang Magieschütze
Knall Magieschütze
Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball Bogenschützen Königsgeist
Bogenschützen Koboldgang Knall Großer Schneeball Königsgeist Magieschütze
Knall Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang Magieschütze
Knall Großer Schneeball Koboldgang
Knall Großer Schneeball Koboldgang Königsgeist Magieschütze
Koboldgang
Knall Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang
Knall Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang Königsgeist Magieschütze
Knall Großer Schneeball Bogenschützen Königsgeist Magieschütze
Koboldgang Königsgeist Großer Schneeball Bogenschützen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Großer Schneeball Bogenschützen Königsgeist
Knall Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang Königsgeist Magieschütze
Koboldgang Knall
Koboldgang Knall
Koboldgang
Knall Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Bogenschützen
Knall Großer Schneeball Magieschütze
Koboldgang
Knall Großer Schneeball
Koboldgang
Bogenschützen Magieschütze
Koboldgang Knall Bogenschützen Magieschütze
Knall Großer Schneeball Bogenschützen Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsgeist
Knall Großer Schneeball Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Knall Großer Schneeball Magieschütze
Knall Großer Schneeball Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Knall Großer Schneeball Magieschütze
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang
Knall Magieschütze
Knall Großer Schneeball Bogenschützen Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Knall Großer Schneeball Magieschütze
Knall Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Bogenschützen Magieschütze
Knall Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Magieschütze
Knall Großer Schneeball Königsgeist Magieschütze
Knall Großer Schneeball Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Großer Schneeball Bogenschützen Magieschütze
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Magieschütze
Knall Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Knall Bogenschützen Koboldgang Magieschütze
Knall Großer Schneeball Bogenschützen Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Knall Großer Schneeball Magieschütze
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Koboldgang Magieschütze
Knall Großer Schneeball Magieschütze
Knall Großer Schneeball Königsgeist Magieschütze

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