Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elektrogeist Elektroriese

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Widderreiterin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Riesenskelett Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Widderreiterin Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Holzfäller Widderreiterin Friedhof
Knall
Feuergeist Widderreiterin Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Magier Riesenskelett Elektromagier Holzfäller Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Riesenskelett Holzfäller Widderreiterin Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Feuergeist Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Riesenskelett Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Friedhof
Feuerball
Magier Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Gift
Magier Elektromagier Friedhof
Blitz
Magier Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Elektromagier Holzfäller Magier Widderreiterin Friedhof Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Knall Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Riesenskelett Holzfäller Widderreiterin
Knall
Elektromagier Widderreiterin Friedhof Feuergeist Riesenskelett Holzfäller
Magier
Riesenskelett Holzfäller Widderreiterin
Riesenskelett
Feuergeist Knall Magier Elektromagier Holzfäller Friedhof
Elektromagier
Knall Friedhof Riesenskelett Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Feuergeist Knall Magier Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin Friedhof
Widderreiterin
Knall Feuergeist Magier Elektromagier Holzfäller Friedhof
Friedhof
Knall Elektromagier Riesenskelett Holzfäller Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 14

Feuergeist
Knall Riesenskelett Elektromagier
Knall
Elektromagier Feuergeist Riesenskelett Holzfäller Widderreiterin
Magier
Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett
Feuergeist Knall Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Feuergeist Magier Riesenskelett Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Knall Magier Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Elektromagier Holzfäller
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Knall Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin Feuergeist Riesenskelett Elektromagier
Holzfäller Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett Holzfäller
Feuergeist Knall Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Widderreiterin Feuergeist Knall Magier
Knall Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller
Feuergeist Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Magier Riesenskelett Holzfäller Widderreiterin
Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Feuergeist Knall Magier Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Feuergeist Magier Knall Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Knall Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Magier Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Knall Magier Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Knall Magier Feuergeist Riesenskelett Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Magier Feuergeist Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Knall Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett Holzfäller Knall Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett Holzfäller Widderreiterin
Feuergeist Magier Knall Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Riesenskelett Holzfäller
Knall Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Holzfäller
Knall Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Magier Holzfäller Widderreiterin
Magier
Elektromagier Knall Riesenskelett Holzfäller
Knall Magier Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Knall Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Feuergeist Knall
Magier Feuergeist Knall Widderreiterin
Feuergeist Magier
Feuergeist Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Feuergeist Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist
Knall
Knall Magier
Magier
Feuergeist Knall Magier Elektromagier
Feuergeist Knall Magier
Riesenskelett
Magier
Knall
Knall Feuergeist Magier
Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Knall
Feuergeist Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Magier
Knall Elektromagier
Riesenskelett
Magier
Knall Elektromagier Feuergeist
Feuergeist Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Elektromagier Holzfäller
Knall Magier
Knall Riesenskelett
Knall Riesenskelett Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Riesenskelett Elektromagier

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