Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elektrogeist Elektroriese

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Banditin Magieschütze Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Knall
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Banditin Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Skelettarmee Banditin Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Walküre Skelettarmee Banditin Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Banditin Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Gift
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Blitz
Walküre Banditin Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Rakete
Walküre Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Banditin Walküre Magieschütze Holzfäller Nachthexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Lakaien Banditin Holzfäller
Lakaien
Fledermäuse Walküre Banditin Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Holzfäller Lakaien Banditin Magieschütze
Skelettarmee
Banditin
Fledermäuse Lakaien Walküre Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Walküre Banditin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Lakaien Banditin Magieschütze Nachthexe
Nachthexe
Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Lakaien Walküre Banditin Holzfäller
Lakaien
Walküre Fledermäuse Banditin Holzfäller
Walküre
Lakaien Fledermäuse Banditin Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee
Banditin Magieschütze Holzfäller
Banditin
Fledermäuse Lakaien Walküre Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Banditin Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Fledermäuse Lakaien Walküre Skelettarmee Banditin Magieschütze
Nachthexe
Walküre Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Lakaien Walküre Banditin Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Lakaien Walküre Banditin Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe Fledermäuse Lakaien Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Walküre Banditin Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Lakaien Magieschütze Nachthexe
Walküre Banditin Magieschütze
Lakaien Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Walküre Banditin Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Lakaien Walküre Skelettarmee Banditin Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Lakaien Fledermäuse Magieschütze Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe Fledermäuse Lakaien Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Banditin Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller
Fledermäuse Lakaien Walküre Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Lakaien Walküre Skelettarmee Banditin Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Walküre Fledermäuse Lakaien Banditin Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Banditin Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Banditin
Banditin Walküre Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller Fledermäuse Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Banditin Nachthexe
Walküre Skelettarmee Banditin Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Lakaien Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Walküre Banditin Holzfäller Nachthexe
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Lakaien Walküre Skelettarmee Banditin Magieschütze
Skelettarmee
Fledermäuse Lakaien Walküre Holzfäller
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Banditin Holzfäller Nachthexe
Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Walküre Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Lakaien Walküre Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Banditin
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Walküre
Walküre Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Banditin
Fledermäuse Lakaien Holzfäller Nachthexe
Walküre Banditin Magieschütze
Magieschütze
Banditin Magieschütze
Lakaien Banditin Magieschütze
Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin
Fledermäuse Lakaien Nachthexe
Banditin Magieschütze
Walküre Magieschütze
Lakaien Magieschütze Nachthexe
Walküre Magieschütze
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze Nachthexe
Fledermäuse Lakaien
Nachthexe
Banditin Magieschütze Nachthexe
Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Banditin Magieschütze Nachthexe
Magieschütze
Walküre Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Banditin Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns