Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elektrogeist Elektroriese

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Jäger Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Jäger Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Mauerbrecher
Knall
Skelette Speerkobolde Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Mauerbrecher Jäger Magieschütze
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Koboldkäfig Mauerbrecher Jäger
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Koboldkäfig
Pfeile
Skelette Speerkobolde Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Mauerbrecher Jäger Magieschütze
Feuerball
Koboldkäfig Mauerbrecher Jäger Magieschütze
Gift
Speerkobolde Koboldkäfig Jäger Magieschütze
Blitz
Koboldkäfig Walküre Jäger Magieschütze
Rakete
Walküre Jäger Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Rakete

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Mauerbrecher Koboldkäfig Walküre Jäger Magieschütze Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Speerkobolde Mauerbrecher Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Walküre Koboldkäfig Mauerbrecher
Koboldkäfig
Speerkobolde Mauerbrecher Jäger Magieschütze
Walküre
Speerkobolde Mauerbrecher Jäger Magieschütze
Rakete
Mauerbrecher
Speerkobolde Koboldkäfig Walküre
Jäger
Koboldkäfig Walküre
Magieschütze
Koboldkäfig Walküre

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Koboldkäfig Speerkobolde Jäger Magieschütze
Speerkobolde
Skelette Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig
Skelette Speerkobolde Jäger Magieschütze
Walküre
Speerkobolde Jäger Magieschütze
Rakete
Mauerbrecher
Jäger
Skelette Koboldkäfig Walküre
Magieschütze
Skelette Koboldkäfig Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Magieschütze
Jäger Skelette Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Rakete Jäger Skelette Walküre
Koboldkäfig Jäger Skelette Walküre
Koboldkäfig Walküre Rakete
Skelette Speerkobolde Walküre Jäger Magieschütze
Rakete Jäger Speerkobolde Koboldkäfig Magieschütze
Rakete Koboldkäfig Walküre Magieschütze
Jäger Skelette Koboldkäfig
Skelette Speerkobolde Walküre Jäger
Walküre Skelette Speerkobolde Jäger Magieschütze
Jäger Speerkobolde Magieschütze
Koboldkäfig Jäger Skelette Walküre Rakete
Walküre Rakete Koboldkäfig Jäger Magieschütze
Koboldkäfig Jäger
Rakete Koboldkäfig Jäger
Skelette Koboldkäfig Walküre Jäger
Koboldkäfig Speerkobolde Walküre Jäger Magieschütze
Koboldkäfig Walküre Jäger Speerkobolde Magieschütze
Koboldkäfig Jäger
Walküre Speerkobolde Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Speerkobolde Koboldkäfig
Walküre Rakete Jäger Magieschütze
Skelette Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Rakete Jäger
Walküre Rakete Jäger Koboldkäfig
Skelette Koboldkäfig Walküre Jäger
Rakete Skelette Jäger Magieschütze
Rakete Skelette Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Jäger
Koboldkäfig Walküre Jäger
Koboldkäfig Rakete Skelette Speerkobolde Walküre Magieschütze
Skelette Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Jäger
Rakete Koboldkäfig Walküre
Rakete Skelette Koboldkäfig Walküre Jäger
Koboldkäfig Walküre Magieschütze
Skelette Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Rakete Jäger Magieschütze
Walküre Koboldkäfig Jäger Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Rakete
Magieschütze
Rakete Magieschütze
Walküre Rakete
Rakete Walküre Magieschütze
Speerkobolde Rakete Jäger Magieschütze
Magieschütze
Jäger Magieschütze
Rakete
Rakete Walküre Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Jäger Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magieschütze
Rakete Speerkobolde Jäger Magieschütze
Magieschütze Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Jäger Magieschütze
Rakete Walküre Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete
Rakete
Rakete
Walküre Jäger Magieschütze
Jäger Magieschütze
Magieschütze
Rakete Magieschütze
Jäger Magieschütze
Rakete
Rakete Jäger Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Speerkobolde Rakete Magieschütze
Rakete Jäger Magieschütze
Walküre Rakete Jäger Magieschütze
Magieschütze
Rakete
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze

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