Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elektrogeist Elektroriese

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Lakaienhorde
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Tunnelgräber Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kampfholz Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Feuergeist Feuerball Walküre Kampfholz Lakaienhorde Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Walküre Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde
Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Feuergeist Feuerball Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Kampfholz
Feuerball Feuergeist Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Elektromagier
Feuergeist Feuerball Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Feuergeist Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Feuergeist Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Feuergeist Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Feuerball Walküre Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Walküre Elektromagier
Feuergeist Feuerball Lakaienhorde Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Feuergeist Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Walküre Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Walküre
Feuergeist Feuerball Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Walküre Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre
Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Feuergeist Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Feuerball Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Tunnelgräber Lakaienhorde Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball
Lakaienhorde
Feuergeist Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Feuerball Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Feuerball Walküre
Lakaienhorde
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz
Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Elektromagier Feuergeist Feuerball
Feuerball Feuergeist Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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