Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elektrogeist Elektroriese

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinz Prinzessin Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz Prinzessin Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Prinzessin Infernodrache
Knall
Fledermäuse Prinz Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Prinzessin Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Prinz Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Prinz Prinzessin Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Prinz Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Prinz Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinz Prinzessin Königsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Prinzessin Königsgeist Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Magieschütze Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Prinzessin Königsgeist Schweinereiter

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Prinz Infernodrache
Schweinereiter
Fledermäuse Prinz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinz
Fledermäuse Schweinereiter Prinzessin Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Prinzessin
Schweinereiter Prinz Königsgeist
Königsgeist
Prinz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Schweinereiter Prinz Königsgeist Magieschütze
Infernodrache
Fledermäuse
Magieschütze
Schweinereiter Prinz Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Prinz Elektromagier Infernodrache
Schweinereiter
Prinz
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Prinzessin
Königsgeist
Königsgeist
Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Prinz Königsgeist Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Fledermäuse Elektromagier
Magieschütze
Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Fledermäuse Prinz Elektromagier
Prinz Fledermäuse Elektromagier Infernodrache
Prinz Infernodrache Fledermäuse Elektromagier
Prinz Prinzessin
Fledermäuse Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Prinz Prinzessin
Prinz Königsgeist Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Infernodrache Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinz Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Prinz Prinzessin Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier Infernodrache
Fledermäuse Prinz Elektromagier
Fledermäuse Prinz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Prinzessin Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Prinz Elektromagier Infernodrache
Königsgeist Fledermäuse Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Prinz Königsgeist Infernodrache Magieschütze
Fledermäuse Prinz Elektromagier
Prinz Fledermäuse Elektromagier
Prinz Infernodrache
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinz Fledermäuse Elektromagier
Prinz Infernodrache
Elektromagier Fledermäuse Prinz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Prinz
Prinz Elektromagier
Prinz
Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Prinz Infernodrache Magieschütze
Fledermäuse Prinzessin Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Königsgeist
Prinzessin Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Magieschütze
Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Prinz Elektromagier
Prinz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Prinz Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Prinzessin
Fledermäuse
Prinz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinzessin
Prinz
Prinzessin Magieschütze
Infernodrache
Prinzessin Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Prinz Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse
Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinz
Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Prinz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinz
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinz Prinzessin Königsgeist Elektromagier Magieschütze

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