Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elektrogeist Elektroriese

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Kanonenkarre Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Kanonenkarre Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Kanonenkarre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Kanonenkarre Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Kanonenkarre Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Kanonenkarre Infernodrache Holzfäller
Gift
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter Kanonenkarre Infernodrache Holzfäller
Rakete
Scharfrichter Kanonenkarre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Scharfrichter Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Kanonenkarre Koboldfass Scharfrichter Holzfäller
Koboldfass
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Kanonenkarre Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Scharfrichter
Barbarenfass
Kanonenkarre
Barbarenfass Koboldgang Koboldfass Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Barbarenfass Koboldfass Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 14

Koboldgang
Barbarenfass Skelettarmee Kanonenkarre Infernodrache Holzfäller
Barbarenfass
Koboldgang Kanonenkarre Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Scharfrichter Kanonenkarre Infernodrache Holzfäller
Scharfrichter
Skelettarmee Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee
Holzfäller
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Scharfrichter Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Barbarenfass Scharfrichter
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Koboldgang Scharfrichter Kanonenkarre
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Scharfrichter Kanonenkarre Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Koboldgang Kanonenkarre
Barbarenfass Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Scharfrichter Kanonenkarre Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Scharfrichter
Barbarenfass Kanonenkarre
Infernodrache Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Barbarenfass Kanonenkarre Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Barbarenfass Kanonenkarre Holzfäller
Scharfrichter Infernodrache Koboldgang
Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Kanonenkarre
Skelettarmee Scharfrichter Koboldgang Barbarenfass Kanonenkarre Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Kanonenkarre Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Kanonenkarre Holzfäller
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Scharfrichter Kanonenkarre Holzfäller
Barbarenfass Scharfrichter Kanonenkarre Infernodrache Holzfäller
Kanonenkarre Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Barbarenfass Scharfrichter Kanonenkarre Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldgang Barbarenfass Scharfrichter Kanonenkarre Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Kanonenkarre
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Kanonenkarre Infernodrache Holzfäller
Scharfrichter Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Kanonenkarre Holzfäller
Skelettarmee Kanonenkarre Infernodrache Holzfäller
Barbarenfass Skelettarmee Kanonenkarre Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Kanonenkarre Holzfäller
Skelettarmee
Skelettarmee Kanonenkarre Koboldgang Scharfrichter Holzfäller
Skelettarmee Scharfrichter Kanonenkarre
Koboldgang Skelettarmee Barbarenfass Scharfrichter Kanonenkarre Infernodrache Holzfäller
Scharfrichter Barbarenfass Kanonenkarre Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Barbarenfass
Scharfrichter Barbarenfass
Scharfrichter
Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter
Koboldgang Holzfäller
Barbarenfass Kanonenkarre
Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter Kanonenkarre
Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Scharfrichter Kanonenkarre
Barbarenfass Scharfrichter Kanonenkarre
Barbarenfass
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass
Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Scharfrichter
Infernodrache
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass
Scharfrichter
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Kanonenkarre
Scharfrichter
Barbarenfass
Koboldgang Scharfrichter Kanonenkarre Holzfäller
Scharfrichter
Scharfrichter Kanonenkarre
Koboldgang
Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter Kanonenkarre

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