Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elektrogeist

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Koboldfass
Knall
Feuergeist Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Gift
Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Pfeile Walküre Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre Infernoturm Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Pfeile Koboldfass Walküre Schweinereiter Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Knall Koboldfass
Knall
Pfeile Schweinereiter Feuergeist Walküre
Pfeile
Knall Schweinereiter Koboldfass
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Koboldfass Knall
Schweinereiter
Feuergeist Knall Pfeile Walküre Rakete Koboldfass
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter
Koboldfass
Walküre Feuergeist Pfeile Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Knall Walküre Infernoturm
Knall
Feuergeist Pfeile Walküre Infernoturm
Pfeile
Knall Walküre Infernoturm
Walküre
Feuergeist Knall Pfeile Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Feuergeist Knall Pfeile Walküre
Rakete
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Walküre Infernoturm
Infernoturm Knall Walküre
Infernoturm Rakete Feuergeist Walküre
Infernoturm Walküre
Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Feuergeist Knall Walküre
Infernoturm Rakete Feuergeist Knall Pfeile
Rakete Knall Pfeile Walküre Infernoturm
Infernoturm
Feuergeist Walküre Infernoturm
Walküre Knall Pfeile
Pfeile Infernoturm Knall
Infernoturm Feuergeist Knall Walküre Rakete
Feuergeist Walküre Rakete Knall Pfeile
Infernoturm
Infernoturm Rakete Knall
Pfeile Walküre Infernoturm
Feuergeist Pfeile Knall Walküre
Knall Pfeile Walküre Feuergeist
Infernoturm
Walküre Feuergeist Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Infernoturm
Knall Pfeile Walküre Rakete
Knall Walküre Infernoturm Rakete
Walküre Rakete Knall Infernoturm
Infernoturm Walküre
Feuergeist Pfeile Rakete Knall
Rakete Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Knall Rakete Walküre Infernoturm
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Rakete Knall Pfeile Walküre
Rakete Walküre Infernoturm
Walküre
Infernoturm Knall Walküre Rakete
Pfeile Walküre Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Knall
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Rakete
Rakete Feuergeist Knall Pfeile Walküre
Pfeile Feuergeist Knall Rakete
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Knall
Pfeile Knall
Rakete Feuergeist
Rakete Knall Pfeile Walküre
Feuergeist Knall Pfeile Rakete
Rakete Feuergeist
Pfeile Rakete
Knall Pfeile
Rakete Knall Pfeile
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Knall Pfeile
Rakete Feuergeist Knall Pfeile Walküre
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuergeist Walküre
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Rakete Knall Pfeile
Feuergeist Knall Pfeile
Knall Rakete
Knall Pfeile Rakete
Knall Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Knall Feuergeist Rakete
Rakete Feuergeist Knall Pfeile
Pfeile
Walküre Rakete
Pfeile Knall
Rakete Knall Pfeile
Knall Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete

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