Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elektrogeist

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Ofen Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Musketierin Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Banditin
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Banditin
Rakete
Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Musketierin

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Banditin
Musketierin
Walküre Barbarenhütte Koboldhütte Banditin
Walküre
Musketierin Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Banditin
Ofen
Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Banditin
Koboldhütte
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Ofen Barbarenhütte Banditin
Barbarenhütte
Musketierin Feuerwerkerin Walküre Ofen Koboldhütte Banditin
Skelettarmee
Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 2 22

Feuerwerkerin
Walküre Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Banditin
Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Ofen Koboldhütte Banditin
Ofen
Musketierin Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Banditin
Koboldhütte
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Ofen Barbarenhütte Skelettarmee Banditin
Barbarenhütte
Feuerwerkerin Musketierin Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldhütte
Barbarenhütte Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte Banditin
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Musketierin Walküre Banditin
Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Walküre Ofen Banditin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Walküre Ofen Banditin
Musketierin Ofen Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Musketierin Walküre Banditin
Barbarenhütte Musketierin Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Ofen Koboldhütte Banditin
Musketierin Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Musketierin Walküre Banditin
Walküre Barbarenhütte Skelettarmee Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte
Barbarenhütte Skelettarmee Ofen Koboldhütte Banditin
Barbarenhütte Skelettarmee Ofen Koboldhütte Banditin
Barbarenhütte Feuerwerkerin Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Banditin
Walküre Ofen Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte Banditin
Barbarenhütte Musketierin Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Ofen Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Skelettarmee Ofen Koboldhütte Banditin
Banditin Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Skelettarmee Banditin Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Walküre Skelettarmee Musketierin Barbarenhütte Banditin
Barbarenhütte Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Banditin
Feuerwerkerin Ofen Musketierin Koboldhütte
Skelettarmee Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Banditin
Walküre Barbarenhütte Skelettarmee
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Banditin
Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Musketierin Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Barbarenhütte Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Ofen Barbarenhütte Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Walküre Ofen Barbarenhütte
Walküre Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Barbarenhütte Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Koboldhütte Barbarenhütte Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Barbarenhütte
Feuerwerkerin Walküre Ofen
Feuerwerkerin Musketierin Ofen
Feuerwerkerin Musketierin Ofen
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Feuerwerkerin Banditin
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerwerkerin Musketierin Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin Barbarenhütte
Feuerwerkerin Walküre Ofen
Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Musketierin Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Ofen
Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte
Musketierin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Banditin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Banditin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns