Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin Fischer Nachthexe

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Mauerbrecher

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher
Knall
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher
Feuerball
Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Tornado

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Fledermäuse Knall Barbarenfass Mauerbrecher Wut Tornado

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Skelette Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Knall Barbarenfass Mauerbrecher Wut
Knall
Spiegel Tornado Fledermäuse Barbarenfass Mauerbrecher
Spiegel
Knall Barbarenfass Mauerbrecher Tornado
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Spiegel Mauerbrecher Tornado
Mauerbrecher
Fledermäuse Knall Spiegel Barbarenfass
Wut
Fledermäuse
Tornado
Knall Spiegel Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 9

Skelette
Fledermäuse Knall Barbarenfass Tornado
Fledermäuse
Skelette Knall Barbarenfass
Knall
Spiegel Skelette Fledermäuse Barbarenfass Tornado
Spiegel
Knall Barbarenfass Tornado
Barbarenfass
Spiegel Skelette Fledermäuse Knall Tornado
Mauerbrecher
Wut
Tornado
Spiegel Skelette Knall Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Barbarenfass
Skelette Fledermäuse Knall
Tornado Skelette Fledermäuse
Skelette Fledermäuse
Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Skelette Fledermäuse Knall
Fledermäuse Tornado Knall
Knall Barbarenfass
Skelette Tornado
Tornado Skelette Barbarenfass
Fledermäuse Skelette Knall Barbarenfass Tornado
Fledermäuse Knall Tornado
Skelette Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Barbarenfass Tornado
Tornado Knall
Skelette Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Knall Barbarenfass Tornado
Knall Barbarenfass Tornado Fledermäuse
Tornado
Fledermäuse Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Skelette Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Barbarenfass Tornado
Skelette
Skelette Fledermäuse Knall Tornado
Skelette Fledermäuse
Knall Skelette Fledermäuse Barbarenfass Tornado
Skelette
Fledermäuse
Knall Tornado
Skelette
Skelette Fledermäuse Knall Barbarenfass Tornado
Fledermäuse Knall Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Knall Barbarenfass Tornado
Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Fledermäuse Knall Tornado
Tornado
Knall Barbarenfass Tornado
Knall Tornado
Fledermäuse Tornado
Knall Barbarenfass Tornado
Knall Tornado
Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Tornado
Fledermäuse
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Tornado
Tornado
Tornado
Knall Barbarenfass
Knall Tornado Barbarenfass
Knall Barbarenfass Tornado
Knall Tornado
Knall Barbarenfass Tornado
Fledermäuse Knall Tornado
Knall Fledermäuse
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Barbarenfass
Knall Tornado
Barbarenfass
Knall
Knall Tornado
Knall Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Knall Tornado
Knall Barbarenfass Tornado

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