Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Gut
Angriff Offensives Potenzial niveaulos
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Gut
Synergie Deck Synergie Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin Fischer Nachthexe

Decktipps Grundlagen

Nachfolgend sind nur Empfehlungen wie du dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein entsprechend zu reagieren oder Du lässt ihn sein Elixier ansammeln & nutzt es aus.

Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen Mittel oder Großen Schadenszauber in deinem Deck zu haben. Du kannst es nutzten, um den Turm, deines Gegner zu Zerstören oder die gegnerischen Einheiten töten. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn dein Gegner eine Einheit einsetzt, für den Backup, der mit Hohenkosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihn nicht zu gestatten einen Großenpush aufzubauen.

Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittener Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Eismagier

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, denen der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Großer Schneeball Fledermäuse
Knall Fledermäuse Infernoturm
Tornado Fledermäuse
Kampfholz
Pfeile Fledermäuse
Feuerball Infernoturm
Gift Fledermäuse Infernoturm
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Rakete Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Eismagier

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl Level-unabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlegend sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level, tötet "Skarmy" nicht, also ist es "schwach". Bei anderen Aspekten, wie Tanking, funktioniert es auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & keine Schlüsselinteraktionen die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level, unter der anderen Karte ist.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Für eine schnelle Orientierung, wie einfach es ist, um ein Deck zu verbessern für ein Free-to-Play Spieler. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Fledermäuse Pfeile Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Knall Fledermäuse Pfeile

Synergien   0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall + Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Fledermäuse + Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile + Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. + Knall Fledermäuse
+ Fledermäuse
+ Knall Eismagier Pfeile
+
+ Infernoturm

Konter   52 81

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Gedimmte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von sich selbst komplett stoppen.

Eismagier Walküre Knall Infernoturm Pfeile Fledermäuse
Walküre Pfeile Knall Eismagier
Pfeile
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Walküre Fledermäuse
Eismagier Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Eismagier Knall
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Pfeile
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Infernoturm
Walküre
Knall Fledermäuse Eismagier
Pfeile Eismagier Walküre Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Infernoturm Walküre Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eismagier Fledermäuse
Fledermäuse Eismagier Infernoturm Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Eismagier Knall
Eismagier
Eismagier Fledermäuse
Walküre Knall Eismagier Pfeile
Fledermäuse Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Eismagier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Eismagier
Walküre Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Eismagier
Walküre
Eismagier Walküre Infernoturm Pfeile Knall
Eismagier Knall Pfeile Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre Fledermäuse Knall
Walküre Eismagier Fledermäuse Pfeile
Knall Pfeile Eismagier
Eismagier Infernoturm
Walküre
Walküre Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall
Walküre Knall Eismagier Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Eismagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm Eismagier Fledermäuse Knall
Infernoturm Eismagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Infernoturm Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Infernoturm Walküre
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Infernoturm Fledermäuse Eismagier
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Fledermäuse Walküre
Pfeile Fledermäuse Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Fledermäuse Knall Infernoturm Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Knall Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Walküre Infernoturm
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre
Eismagier Knall Pfeile Walküre
Knall Eismagier Fledermäuse
Walküre Eismagier Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier Walküre Knall Fledermäuse Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Knall Eismagier Infernoturm Walküre
Infernoturm Pfeile Fledermäuse Knall Eismagier
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse

Konter zum Rest der Karten

Kontert den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnten.

Knall Eismagier Walküre Fledermäuse Pfeile
Pfeile Fledermäuse
Pfeile Knall Walküre Eismagier Fledermäuse
Pfeile Knall Eismagier Walküre
Eismagier Pfeile Knall Fledermäuse
Knall Eismagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Walküre Infernoturm Fledermäuse
Pfeile Eismagier
Fledermäuse Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Fledermäuse Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse
Knall
Walküre Eismagier Mini-P.E.K.K.A.

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