Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin Fischer Nachthexe

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsschweinchen Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen
Barbarenfass
Koboldgang Bombenturm Königsschweinchen
Kampfholz
Koboldgang Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Königsschweinchen
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Königsschweinchen Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Koboldgang Bombenturm Königsschweinchen
Blitz
Bombenturm Drachenbaby
Rakete
Bombenturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Koboldgang Feuerball Bombenturm Drachenbaby Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Barbarenfass Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Königsschweinchen Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang
Königsschweinchen Drachenbaby
Feuerball
Königsschweinchen Drachenbaby Megaritter
Bombenturm
Königsschweinchen
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Königsschweinchen Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Königsschweinchen Barbarenfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Koboldgang
Bombenturm Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Bombenturm Megaritter
Bombenturm
Barbarenfass Fledermäuse Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Königsschweinchen
Barbarenfass
Feuerball Bombenturm Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Bombenturm Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Bombenturm Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Koboldgang Bombenturm Megaritter Fledermäuse
Bombenturm Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Feuerball Bombenturm Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Fledermäuse Bombenturm Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Bombenturm Drachenbaby
Feuerball Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Bombenturm Megaritter Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang Bombenturm Megaritter
Bombenturm Koboldgang Feuerball Megaritter
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Bombenturm Megaritter Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby
Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Fledermäuse Feuerball Megaritter
Bombenturm
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerball Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Bombenturm
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Megaritter
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Bombenturm Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Bombenturm
Megaritter Bombenturm
Megaritter Fledermäuse Feuerball Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Bombenturm
Megaritter Feuerball
Megaritter Koboldgang Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Megaritter Feuerball Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Barbarenfass
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

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