Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eismagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Eismagier Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Infernodrache
Knall
Feuergeist Königsriese Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Skelettarmee Eismagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Eismagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Blitz
Walküre Eismagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Skelettarmee Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Skelettarmee Eismagier Walküre Infernodrache Magieschütze Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Walküre Knall Infernodrache
Knall
Feuergeist Königsriese Walküre Eismagier Magieschütze
Königsriese
Feuergeist Eismagier Knall Magieschütze
Walküre
Feuergeist Knall Magieschütze
Skelettarmee
Eismagier
Königsriese Knall
Infernodrache
Feuergeist
Magieschütze
Knall Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 0 13

Feuergeist
Knall Walküre
Knall
Feuergeist Walküre Skelettarmee Eismagier Infernodrache Magieschütze
Königsriese
Walküre
Feuergeist Knall Eismagier Magieschütze
Skelettarmee
Knall Eismagier Infernodrache Magieschütze
Eismagier
Knall Walküre Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Knall Skelettarmee Eismagier
Magieschütze
Knall Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Knall Walküre Eismagier
Skelettarmee Feuergeist Walküre Eismagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Knall Walküre Eismagier Magieschütze
Infernodrache Feuergeist Knall Eismagier Magieschütze
Knall Walküre Magieschütze
Infernodrache Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Feuergeist Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee Eismagier Knall Magieschütze
Infernodrache Knall Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Feuergeist Knall Walküre Eismagier
Feuergeist Walküre Skelettarmee Knall Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Knall Infernodrache
Walküre Skelettarmee
Feuergeist Knall Walküre Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Knall Walküre Feuergeist Eismagier Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Walküre Skelettarmee Feuergeist

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall
Knall Walküre Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Knall
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Feuergeist Knall Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Knall Walküre Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Knall Walküre Infernodrache Magieschütze
Walküre Knall Eismagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Knall Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Walküre
Feuergeist Knall Walküre Magieschütze
Feuergeist Knall Eismagier Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Knall Eismagier Magieschütze
Knall
Feuergeist
Knall Walküre Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze
Feuergeist Knall Walküre Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Feuergeist Walküre Eismagier Magieschütze
Infernodrache
Knall Eismagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Feuergeist Knall Eismagier Magieschütze
Knall
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Feuergeist Skelettarmee Magieschütze
Feuergeist Knall Eismagier Magieschütze
Walküre Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze

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