Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Hexe Tunnelgräber
Knall
Königsriese Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin Hexe
Gift
Musketierin Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Gift Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Gift Hexe
Königsriese
Gift Tunnelgräber Knall Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Knall Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Gift
Königsriese Tunnelgräber Knall
Hexe
Knall Königsriese Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Königsriese Gift Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Gift Hexe Tunnelgräber
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Walküre Hexe
Musketierin
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Gift
Knall
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tunnelgräber
Knall Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Knall Musketierin Walküre
Musketierin Knall Gift Hexe
Knall Musketierin Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Tunnelgräber
Walküre Gift Hexe Knall Musketierin
Musketierin Knall Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre Hexe
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Gift Hexe
Knall Musketierin Walküre Hexe
Knall Walküre Gift Hexe Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Hexe
Gift Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Tunnelgräber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Gift Knall Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe
Hexe Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Knall Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Musketierin Walküre Hexe
Hexe Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Gift
Walküre Gift Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Walküre
Gift Knall Musketierin Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Musketierin Walküre Gift
Gift Knall Walküre
Gift Knall Musketierin Hexe
Musketierin Gift Hexe
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Knall
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift
Gift Tunnelgräber Knall Musketierin Walküre
Gift Knall Musketierin
Gift Musketierin Tunnelgräber
Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift Hexe
Musketierin Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift
Knall Walküre Gift Hexe Tunnelgräber
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Knall Musketierin Gift
Knall Gift Walküre Hexe
Hexe
Gift Tunnelgräber Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Gift Hexe Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall Musketierin
Gift Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Knall Musketierin Tunnelgräber
Knall Gift
Gift
Knall Musketierin Hexe
Gift Knall Musketierin Hexe
Gift Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Knall Musketierin Gift
Knall Gift
Musketierin
Knall Musketierin Gift Hexe
Knall Musketierin Gift Hexe
Gift Knall Musketierin Hexe Tunnelgräber

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