Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Ballon Holzfäller
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Gift Elektromagier Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Gift Holzfäller
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Ballon
Blasrohrkobold
Walküre Knall Koboldgang Ballon
Walküre
Blasrohrkobold Ballon Holzfäller Knall Koboldgang Elektromagier
Gift
Knall Ballon
Ballon
Knall Walküre Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Knall Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Gift Holzfäller
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Gift
Knall Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Gift Holzfäller
Holzfäller
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Holzfäller Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre Gift Holzfäller
Koboldgang Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Koboldgang Gift
Knall Blasrohrkobold Walküre Gift Elektromagier
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Gift Elektromagier Knall Holzfäller
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Holzfäller Knall Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Knall Koboldgang Blasrohrkobold Gift Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Knall Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Walküre Gift Elektromagier Holzfäller
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Gift Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Gift Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Knall Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Koboldgang Walküre Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Knall Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Holzfäller Knall Elektromagier
Koboldgang Walküre Holzfäller
Gift Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Knall Elektromagier Walküre Gift
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Knall Walküre Gift Elektromagier
Koboldgang Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Elektromagier Knall Blasrohrkobold Walküre Gift Holzfäller
Walküre Gift Knall Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre
Gift Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift Knall Walküre
Gift Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Gift Elektromagier Holzfäller
Gift Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift
Knall Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Walküre
Gift Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Gift
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Blasrohrkobold
Knall Gift Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Gift Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Gift
Knall Gift
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Gift Knall Blasrohrkobold Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns