Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Barbarenhütte Hexe Prinz Eismagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Hexe
Knall
Feuergeist Hexe Prinz Funki
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Barbarenhütte Hexe Eismagier Funki
Kampfholz
Feuergeist Barbarenhütte Hexe Prinz Funki
Erdbeben
Barbarenhütte Hexe
Pfeile
Feuergeist Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Hexe Prinz Eismagier Funki
Feuerball
Barbarenhütte Hexe Eismagier Funki
Gift
Barbarenhütte Hexe Eismagier Funki
Blitz
Walküre Barbarenhütte Hexe Prinz Eismagier Funki
Rakete
Walküre Barbarenhütte Hexe Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Prinz Eismagier Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Eismagier Walküre Hexe Prinz Barbarenhütte Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Eismagier Walküre

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Barbarenhütte Prinz Funki
Knall
Prinz Funki Feuergeist Walküre Barbarenhütte Hexe Eismagier
Walküre
Feuergeist Prinz Knall Barbarenhütte Hexe Funki
Barbarenhütte
Feuergeist Knall Walküre Eismagier
Hexe
Knall Walküre Prinz
Prinz
Knall Walküre Feuergeist Hexe Eismagier
Eismagier
Knall Barbarenhütte Prinz
Funki
Knall Feuergeist Walküre

Verteidigungssynergien 0 17

Feuergeist
Knall Walküre Funki
Knall
Feuergeist Walküre Barbarenhütte Hexe Prinz Eismagier Funki
Walküre
Feuergeist Knall Hexe Prinz Eismagier Funki
Barbarenhütte
Knall Eismagier
Hexe
Knall Walküre Prinz Eismagier
Prinz
Knall Walküre Hexe Eismagier
Eismagier
Knall Walküre Barbarenhütte Hexe Prinz
Funki
Feuergeist Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Knall Walküre Funki
Barbarenhütte Funki Knall Walküre Hexe Prinz Eismagier
Barbarenhütte Hexe Prinz Funki Feuergeist Walküre Eismagier
Barbarenhütte Hexe Prinz Funki Walküre Eismagier
Walküre Prinz Funki
Feuergeist Knall Walküre Eismagier
Feuergeist Knall Barbarenhütte Hexe Eismagier
Barbarenhütte Knall Walküre Funki
Barbarenhütte Hexe Funki Prinz Eismagier
Feuergeist Walküre Prinz Eismagier Funki
Walküre Hexe Eismagier Knall
Knall Barbarenhütte Hexe Eismagier
Barbarenhütte Prinz Funki Feuergeist Knall Walküre Hexe Eismagier
Feuergeist Walküre Barbarenhütte Funki Knall Hexe Prinz
Barbarenhütte Funki Prinz
Barbarenhütte Knall Prinz Funki
Barbarenhütte Funki Walküre Hexe Prinz
Feuergeist Knall Walküre Barbarenhütte Hexe Prinz Eismagier
Knall Walküre Hexe Feuergeist Barbarenhütte Eismagier
Barbarenhütte Funki Prinz
Walküre Feuergeist Hexe Prinz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Knall Hexe Prinz Funki
Knall Walküre Prinz
Knall Walküre Barbarenhütte Hexe Prinz Funki
Walküre Prinz Knall Barbarenhütte Funki
Barbarenhütte Walküre Hexe Prinz Funki
Feuergeist Knall Hexe Eismagier
Prinz Funki Walküre Barbarenhütte Hexe Eismagier
Walküre Barbarenhütte Prinz Funki
Knall Walküre Barbarenhütte Hexe Prinz Funki
Hexe Barbarenhütte Funki
Walküre Hexe Prinz Funki
Knall Walküre Prinz
Prinz Walküre Barbarenhütte Hexe Funki
Walküre Barbarenhütte Hexe Funki
Hexe Funki Knall Walküre Barbarenhütte Prinz
Walküre Knall Barbarenhütte Hexe Eismagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenhütte Funki
Knall Eismagier
Barbarenhütte Funki
Walküre Barbarenhütte Prinz Funki
Feuergeist Knall Walküre Funki
Feuergeist Knall Hexe Eismagier
Feuergeist Hexe Funki
Feuergeist Knall Barbarenhütte Eismagier
Knall
Feuergeist Prinz Funki
Knall Walküre Prinz Funki
Feuergeist Knall
Feuergeist Barbarenhütte Funki
Knall Barbarenhütte Prinz Funki
Knall Barbarenhütte Hexe Funki
Barbarenhütte Funki
Funki
Funki
Feuergeist Knall Prinz Funki
Feuergeist Knall Walküre Hexe
Prinz Funki
Prinz Funki
Knall Barbarenhütte
Knall Feuergeist Walküre Hexe Eismagier Funki
Hexe
Knall Hexe Eismagier Funki
Knall Hexe Prinz Funki
Knall Funki
Feuergeist Knall Hexe Eismagier Funki
Knall Hexe
Funki
Knall Funki
Knall Funki
Prinz Funki
Funki
Knall Feuergeist Barbarenhütte Hexe Prinz
Feuergeist Knall Hexe Eismagier
Walküre Prinz Funki
Knall
Knall Funki
Prinz Funki
Knall Hexe Funki
Knall Hexe
Knall Hexe Prinz Funki

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