Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Eisgolem Musketierin Koboldkäfig Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Königsriese
Barbarenfass
Musketierin Koboldkäfig Walküre
Kampfholz
Königsriese Musketierin Koboldkäfig Schweinereiter
Erdbeben
Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Koboldkäfig Walküre Schweinereiter
Feuerball
Musketierin Koboldkäfig Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Musketierin Koboldkäfig
Blitz
Eisgolem Musketierin Koboldkäfig Walküre
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Musketierin

Angriffssynergien 10 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Eisgolem Walküre Schweinereiter Koboldkäfig
Großer Schneeball
Schweinereiter Königsriese Eisgolem Musketierin Koboldkäfig Walküre
Königsriese
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Schweinereiter
Eisgolem
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Großer Schneeball Königsriese
Musketierin
Eisgolem Walküre Schweinereiter Großer Schneeball Königsriese Koboldkäfig
Koboldkäfig
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Schweinereiter
Walküre
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Großer Schneeball
Schweinereiter
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Walküre Königsriese Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Koboldkäfig Walküre
Großer Schneeball
Fledermäuse Eisgolem Musketierin Koboldkäfig Walküre
Königsriese
Eisgolem
Musketierin Fledermäuse Großer Schneeball
Musketierin
Eisgolem Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Koboldkäfig
Koboldkäfig
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Walküre
Musketierin Fledermäuse Großer Schneeball
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Musketierin Koboldkäfig Walküre
Fledermäuse Musketierin Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Walküre
Koboldkäfig Fledermäuse Musketierin Walküre
Koboldkäfig Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Koboldkäfig
Eisgolem Musketierin Koboldkäfig Walküre
Musketierin Koboldkäfig
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Großer Schneeball Eisgolem Musketierin
Musketierin Fledermäuse Großer Schneeball
Koboldkäfig Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Walküre
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Koboldkäfig
Koboldkäfig
Großer Schneeball Koboldkäfig
Fledermäuse Musketierin Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Walküre
Großer Schneeball Koboldkäfig Walküre Fledermäuse Eisgolem Musketierin
Musketierin Koboldkäfig
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Eisgolem Koboldkäfig
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Walküre
Fledermäuse Eisgolem Musketierin Koboldkäfig Walküre
Walküre Fledermäuse Eisgolem Musketierin Koboldkäfig
Musketierin Koboldkäfig Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Musketierin
Fledermäuse Eisgolem Musketierin Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Walküre
Musketierin Koboldkäfig
Fledermäuse Musketierin Koboldkäfig Walküre
Großer Schneeball Koboldkäfig Walküre
Eisgolem Koboldkäfig Walküre
Musketierin Koboldkäfig Walküre
Fledermäuse Eisgolem Musketierin Koboldkäfig Walküre
Fledermäuse Walküre Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Musketierin Walküre
Großer Schneeball Musketierin
Eisgolem Musketierin Walküre
Großer Schneeball Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Musketierin Walküre
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Walküre
Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Eisgolem Walküre
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Musketierin
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin Walküre
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin

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