Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Elixiersammler Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Ballon Holzfäller
Knall
Skelette Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Holzfäller
Kampfholz
Skelette Eisgeist Holzfäller
Erdbeben
Skelette Elixiersammler
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Ballon Holzfäller
Feuerball
Elixiersammler Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Elixiersammler Ballon
Blitz
Elixiersammler Ballon Holzfäller
Rakete
Elixiersammler Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Holzfäller Ballon Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Skelette Eisgeist Fledermäuse

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ballon Fledermäuse Großer Schneeball Holzfäller
Fledermäuse
Ballon Eisgeist Holzfäller
Großer Schneeball
Ballon Eisgeist Spiegel Holzfäller
Elixiersammler
Spiegel
Großer Schneeball Ballon Holzfäller
Ballon
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Holzfäller Spiegel
Holzfäller
Ballon Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Spiegel

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Holzfäller
Eisgeist
Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Holzfäller
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Holzfäller
Großer Schneeball
Spiegel Skelette Eisgeist Fledermäuse Holzfäller
Elixiersammler
Spiegel
Großer Schneeball Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Skelette Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Holzfäller Skelette Eisgeist Fledermäuse
Holzfäller Skelette Fledermäuse Großer Schneeball
Holzfäller Skelette Fledermäuse
Holzfäller
Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgeist
Skelette Holzfäller
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Holzfäller
Fledermäuse Skelette Großer Schneeball Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball
Holzfäller Skelette Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Großer Schneeball Holzfäller
Skelette Fledermäuse Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Holzfäller
Großer Schneeball Eisgeist Fledermäuse Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Großer Schneeball
Großer Schneeball Holzfäller
Holzfäller Skelette Eisgeist Fledermäuse
Holzfäller Fledermäuse
Skelette Holzfäller
Skelette Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Holzfäller
Holzfäller
Skelette Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Skelette
Fledermäuse Holzfäller
Großer Schneeball
Skelette Holzfäller
Skelette Eisgeist Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Holzfäller
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Fledermäuse
Großer Schneeball
Holzfäller
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball

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