Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Königsrekruten Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Lakaienhorde Königsrekruten Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Königsrekruten Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Königsrekruten Koboldfass
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Königsrekruten Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Königsrekruten Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Lakaienhorde Königsrekruten Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Lakaienhorde Königsrekruten Kampfheilerin Koboldfass Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde Kampfheilerin Koboldfass Scharfrichter
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Königsrekruten Kampfheilerin Scharfrichter
Blitz
Kampfheilerin Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Kampfheilerin Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Königsrekruten Kampfheilerin Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Knall Koboldfass Kampfheilerin Lakaienhorde Scharfrichter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Knall Koboldfass

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Koboldfass Speerkobolde Lakaienhorde Königsrekruten Kampfheilerin Scharfrichter
Speerkobolde
Koboldfass Eisgeist Knall Königsrekruten Kampfheilerin
Knall
Eisgeist Speerkobolde Lakaienhorde Königsrekruten Kampfheilerin Scharfrichter
Lakaienhorde
Eisgeist Knall Kampfheilerin
Königsrekruten
Eisgeist Speerkobolde Knall Kampfheilerin
Kampfheilerin
Scharfrichter Eisgeist Speerkobolde Knall Lakaienhorde Königsrekruten Koboldfass
Koboldfass
Eisgeist Speerkobolde Kampfheilerin
Scharfrichter
Kampfheilerin Eisgeist Knall

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Knall Speerkobolde Lakaienhorde Königsrekruten Kampfheilerin Scharfrichter
Speerkobolde
Eisgeist Knall Kampfheilerin
Knall
Eisgeist Speerkobolde Lakaienhorde Kampfheilerin Scharfrichter
Lakaienhorde
Eisgeist Knall Kampfheilerin
Königsrekruten
Eisgeist
Kampfheilerin
Eisgeist Speerkobolde Knall Lakaienhorde Scharfrichter
Koboldfass
Scharfrichter
Eisgeist Knall Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaienhorde Königsrekruten Scharfrichter
Lakaienhorde Eisgeist Knall Königsrekruten Kampfheilerin Scharfrichter
Lakaienhorde Königsrekruten Scharfrichter
Lakaienhorde Königsrekruten
Königsrekruten Kampfheilerin
Speerkobolde Knall Scharfrichter
Lakaienhorde Eisgeist Speerkobolde Knall Scharfrichter
Knall Königsrekruten Kampfheilerin
Lakaienhorde Königsrekruten
Eisgeist Speerkobolde Lakaienhorde Königsrekruten Kampfheilerin
Lakaienhorde Scharfrichter Speerkobolde Knall Königsrekruten
Lakaienhorde Scharfrichter Speerkobolde Knall
Lakaienhorde Königsrekruten Eisgeist Knall Kampfheilerin
Scharfrichter Eisgeist Knall Lakaienhorde Königsrekruten
Königsrekruten Lakaienhorde
Lakaienhorde Eisgeist Knall Königsrekruten
Lakaienhorde Königsrekruten Scharfrichter
Eisgeist Speerkobolde Knall Lakaienhorde Königsrekruten Kampfheilerin Scharfrichter
Knall Scharfrichter Eisgeist Speerkobolde Königsrekruten Kampfheilerin
Königsrekruten
Königsrekruten Speerkobolde Lakaienhorde Kampfheilerin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Speerkobolde Knall Kampfheilerin
Knall Kampfheilerin Scharfrichter
Königsrekruten Eisgeist Speerkobolde Knall Lakaienhorde Kampfheilerin
Königsrekruten Knall Lakaienhorde Kampfheilerin
Königsrekruten Lakaienhorde Kampfheilerin Scharfrichter
Scharfrichter Eisgeist Knall Lakaienhorde
Königsrekruten Speerkobolde Lakaienhorde Kampfheilerin
Lakaienhorde Königsrekruten Kampfheilerin
Knall Lakaienhorde Königsrekruten Eisgeist Speerkobolde
Königsrekruten Lakaienhorde
Lakaienhorde Königsrekruten
Königsrekruten Knall
Königsrekruten Lakaienhorde Scharfrichter
Königsrekruten Lakaienhorde Scharfrichter
Königsrekruten Eisgeist Speerkobolde Knall Lakaienhorde Kampfheilerin Scharfrichter
Scharfrichter Knall Lakaienhorde Königsrekruten Kampfheilerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Königsrekruten
Knall Scharfrichter
Lakaienhorde
Königsrekruten
Scharfrichter Knall Lakaienhorde
Scharfrichter Eisgeist Speerkobolde Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Scharfrichter
Eisgeist Knall Scharfrichter
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Königsrekruten
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Lakaienhorde
Knall
Speerkobolde Knall Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Königsrekruten Scharfrichter
Lakaienhorde
Knall Scharfrichter
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Königsrekruten
Knall Eisgeist Scharfrichter
Lakaienhorde
Knall Scharfrichter
Knall
Knall
Knall Lakaienhorde Scharfrichter
Knall Eisgeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Eisgeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Eisgeist Speerkobolde Königsrekruten
Knall Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Lakaienhorde Königsrekruten Scharfrichter
Knall Eisgeist Lakaienhorde Königsrekruten
Knall Scharfrichter
Knall Königsrekruten Scharfrichter

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