Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin Elektromagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Koboldfass Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Koboldfass Lavahund
Großer Schneeball
Grabstein Drei Musketierinnen Koboldfass Hexe Prinzessin Lavahund
Knall
Grabstein Drei Musketierinnen Koboldfass Hexe Prinzessin Lavahund
Barbarenfass
Grabstein Walküre Drei Musketierinnen Koboldfass Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Grabstein Drei Musketierinnen Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Grabstein Koboldfass Hexe
Pfeile
Grabstein Koboldfass Hexe Prinzessin Lavahund
Königliche Luftpost
Walküre Drei Musketierinnen Koboldfass Hexe Prinzessin Elektromagier Lavahund
Feuerball
Grabstein Drei Musketierinnen Koboldfass Hexe Prinzessin Elektromagier Lavahund
Gift
Grabstein Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin Elektromagier Lavahund
Blitz
Grabstein Walküre Drei Musketierinnen Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Drei Musketierinnen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Koboldfass Hexe Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Koboldfass Prinzessin Walküre Elektromagier Hexe Lavahund Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Grabstein Koboldfass Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Walküre
Koboldfass Drei Musketierinnen Hexe Elektromagier
Drei Musketierinnen
Walküre
Koboldfass
Walküre Prinzessin Lavahund
Hexe
Walküre Lavahund
Prinzessin
Koboldfass
Elektromagier
Walküre
Lavahund
Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Grabstein
Elektromagier
Walküre
Hexe Prinzessin Elektromagier
Drei Musketierinnen
Koboldfass
Hexe
Walküre Elektromagier
Prinzessin
Walküre
Elektromagier
Grabstein Walküre Hexe
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre Elektromagier
Grabstein Walküre Drei Musketierinnen Hexe Elektromagier
Drei Musketierinnen Hexe Grabstein Walküre Elektromagier
Drei Musketierinnen Hexe Grabstein Walküre Elektromagier
Grabstein Walküre Prinzessin
Walküre Elektromagier
Drei Musketierinnen Elektromagier Grabstein Hexe Prinzessin
Walküre Elektromagier
Drei Musketierinnen Hexe Grabstein Prinzessin
Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Grabstein Prinzessin
Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin Elektromagier
Grabstein Walküre Drei Musketierinnen Hexe Elektromagier
Walküre Drei Musketierinnen Grabstein Hexe Prinzessin Elektromagier
Grabstein Drei Musketierinnen Elektromagier
Drei Musketierinnen Elektromagier
Drei Musketierinnen Grabstein Walküre Hexe Elektromagier
Grabstein Walküre Drei Musketierinnen Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Grabstein Prinzessin Elektromagier
Drei Musketierinnen Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Hexe Elektromagier
Elektromagier Walküre
Grabstein Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Elektromagier
Grabstein Walküre Drei Musketierinnen Hexe
Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin Elektromagier
Grabstein Walküre Hexe Elektromagier
Walküre
Elektromagier Grabstein Walküre Hexe
Hexe Grabstein Drei Musketierinnen
Grabstein Walküre Hexe
Walküre Elektromagier
Grabstein Walküre Drei Musketierinnen Hexe
Walküre Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin
Grabstein Hexe Elektromagier Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Prinzessin Elektromagier
Walküre
Walküre
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Drei Musketierinnen Elektromagier
Walküre Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Drei Musketierinnen Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin
Drei Musketierinnen Prinzessin
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Prinzessin Elektromagier
Walküre Hexe Prinzessin
Prinzessin
Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Hexe
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elektromagier Grabstein Hexe Prinzessin
Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin Elektromagier
Walküre Drei Musketierinnen Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Drei Musketierinnen
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier

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