Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Walküre Elektromagier Holzfäller Lakaienhorde Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Walküre Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Holzfäller
Walküre
Holzfäller Koboldgang Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Walküre Magier Hexe Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 16

Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde
Walküre
Koboldgang Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Hexe
Walküre Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Walküre Magier Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Walküre Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang Magier Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe Elektromagier Magier Holzfäller
Lakaienhorde Koboldgang Magier Hexe Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Walküre Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Koboldgang Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Magier Koboldgang Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Walküre Magier Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Lakaienhorde Walküre Hexe Elektromagier
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe Holzfäller
Magier Koboldgang Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Lakaienhorde Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Lakaienhorde Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Elektromagier
Lakaienhorde
Walküre
Magier Lakaienhorde Walküre
Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier
Magier
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Magier Elektromagier
Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns