Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Grabstein Rammbock
Knall
Grabstein Rammbock
Barbarenfass
Grabstein Rammbock Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Grabstein Rammbock
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Rammbock Kampfheilerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Grabstein Rammbock Kampfheilerin Scharfrichter Eismagier
Gift
Grabstein Kampfheilerin Scharfrichter Eismagier
Blitz
Grabstein Rammbock Kampfheilerin Scharfrichter Eismagier
Rakete
Kampfheilerin Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Rammbock Kampfheilerin Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Grabstein Eismagier Rammbock Kampfheilerin Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Grabstein Eismagier Rammbock

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Kampfheilerin Gift Scharfrichter Eismagier
Grabstein
Rammbock
Knall Gift Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Kampfheilerin
Scharfrichter Knall Rammbock Gift Eismagier
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Kampfheilerin
Scharfrichter
Kampfheilerin Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Gift Rammbock Scharfrichter Eismagier
Eismagier
Knall Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Grabstein Kampfheilerin Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier
Grabstein
Knall Gift Eismagier
Rammbock
Kampfheilerin
Knall Gift Scharfrichter Eismagier
Gift
Knall Grabstein Kampfheilerin Eismagier
Scharfrichter
Knall Kampfheilerin
P.E.K.K.A.
Knall Eismagier
Eismagier
Knall Grabstein Kampfheilerin Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Scharfrichter
P.E.K.K.A. Knall Grabstein Kampfheilerin Scharfrichter Eismagier
P.E.K.K.A. Grabstein Scharfrichter Eismagier
P.E.K.K.A. Grabstein Eismagier
Grabstein Kampfheilerin Gift P.E.K.K.A.
Knall Scharfrichter Eismagier
Knall Grabstein Gift Scharfrichter Eismagier
Knall Kampfheilerin Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein Eismagier
Kampfheilerin Eismagier
Gift Scharfrichter Eismagier Knall Grabstein
Scharfrichter Knall Gift Eismagier
Grabstein P.E.K.K.A. Knall Kampfheilerin Eismagier
Scharfrichter Knall Grabstein Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein
Knall P.E.K.K.A.
Grabstein Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.
Grabstein Knall Kampfheilerin Scharfrichter Eismagier
Knall Gift Scharfrichter Grabstein Kampfheilerin Eismagier
P.E.K.K.A.
Kampfheilerin Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Grabstein Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Gift Knall Kampfheilerin Scharfrichter
Grabstein P.E.K.K.A. Knall Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Knall Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Grabstein Kampfheilerin Scharfrichter
Gift Scharfrichter Knall Eismagier
P.E.K.K.A. Grabstein Kampfheilerin Eismagier
P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Knall P.E.K.K.A. Grabstein Gift
P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A. Knall Gift
P.E.K.K.A. Grabstein Scharfrichter
Scharfrichter
Grabstein Knall Kampfheilerin Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.
Gift Scharfrichter Knall Kampfheilerin P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Scharfrichter Eismagier
Gift
Gift
Gift Scharfrichter Knall
Gift Scharfrichter Knall Eismagier
Gift Scharfrichter
Gift Knall Scharfrichter Eismagier
Gift Knall
Gift
Gift Knall
Gift Knall Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Knall Gift
Knall Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Knall Gift Scharfrichter
Knall Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Scharfrichter Eismagier
Gift Knall Scharfrichter Eismagier
Knall Gift
Gift Knall
Gift Knall Scharfrichter Eismagier
Knall Gift
Gift Knall
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Grabstein
Gift Knall Scharfrichter Eismagier
Gift Scharfrichter
Knall Gift Scharfrichter
Knall Gift
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Gift
Knall Gift Scharfrichter
Gift Knall Scharfrichter

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