Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaien Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Magier Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Scharfrichter
Rakete
Walküre Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Magier Scharfrichter Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Königsriese Tunnelgräber Megaritter Walküre
Königsriese
Lakaien Tunnelgräber Magier Scharfrichter
Walküre
Lakaien Magier Scharfrichter
Magier
Königsriese Walküre Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee
Scharfrichter
Königsriese Walküre Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Lakaien Königsriese Magier Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Lakaien Magier Scharfrichter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 8

Lakaien
Walküre Megaritter
Königsriese
Walküre
Lakaien Magier Scharfrichter
Magier
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Lakaien Magier Scharfrichter Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magier Scharfrichter
Skelettarmee Lakaien Walküre Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Lakaien Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Lakaien Walküre Scharfrichter Megaritter
Lakaien Magier Scharfrichter
Walküre Megaritter
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Walküre Skelettarmee Scharfrichter Magier Megaritter
Lakaien Scharfrichter Magier
Skelettarmee Megaritter Lakaien Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Lakaien
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Megaritter Lakaien Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter
Walküre Magier Scharfrichter Lakaien Megaritter
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Lakaien Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre Magier Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Lakaien
Skelettarmee Lakaien Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Lakaien Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Lakaien Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Scharfrichter
Magier Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Lakaien Walküre Scharfrichter
Lakaien Walküre Scharfrichter Megaritter Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Scharfrichter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Walküre
Magier Scharfrichter Walküre Megaritter
Magier Scharfrichter Lakaien
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Tunnelgräber Magier
Lakaien
Tunnelgräber Walküre Magier
Magier Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber
Lakaien
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Lakaien
Magier Scharfrichter Megaritter
Walküre Magier Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Megaritter
Magier
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Tunnelgräber Magier Scharfrichter
Magier Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Magier Scharfrichter
Lakaien Magier
Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Magier
Lakaien Skelettarmee
Magier Scharfrichter
Tunnelgräber Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Lakaien
Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter

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