Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Ofen Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Ofen Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Ofen Hexe Prinzessin
Kampfholz
Ofen Hexe Prinzessin
Erdbeben
Ofen Hexe
Pfeile
Ofen Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Ofen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Gift
Ofen Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Ofen Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Rakete Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Rakete Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Prinzessin Walküre Ofen Drachenbaby Hexe Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tunnelgräber Prinzessin Walküre Ofen

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ofen Drachenbaby Hexe
Ofen
Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Prinzessin
Rakete
Tunnelgräber
Drachenbaby
Walküre Ofen Hexe Tunnelgräber Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Ofen Rakete Drachenbaby Hexe Megaritter
Prinzessin
Ofen Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 10

Walküre
Ofen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Ofen
Walküre Drachenbaby
Rakete
Drachenbaby
Walküre Ofen Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Prinzessin
Walküre Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Drachenbaby
Walküre Ofen Hexe Megaritter
Ofen Rakete Hexe Megaritter Walküre
Hexe Walküre Ofen Megaritter
Walküre Rakete Prinzessin Megaritter
Walküre Ofen Drachenbaby Megaritter
Ofen Rakete Drachenbaby Hexe Prinzessin
Rakete Walküre Drachenbaby Megaritter
Hexe Ofen Prinzessin
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Walküre Hexe Ofen Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Ofen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Ofen Megaritter Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Megaritter Ofen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Ofen Megaritter
Rakete Ofen Megaritter
Megaritter Walküre Ofen Hexe
Megaritter Walküre Ofen Drachenbaby Hexe
Walküre Ofen Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Walküre Megaritter Ofen Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Ofen Hexe
Walküre Rakete Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Walküre Ofen Rakete Hexe
Walküre Rakete Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Ofen Rakete Drachenbaby Hexe Prinzessin
Rakete Walküre Ofen Hexe
Megaritter Walküre
Rakete Megaritter Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Rakete Megaritter Walküre
Rakete Megaritter Walküre Hexe
Walküre Ofen Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Walküre Ofen Rakete Drachenbaby
Walküre Megaritter Drachenbaby Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Rakete Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre Rakete
Rakete Walküre Ofen Drachenbaby Megaritter
Ofen Rakete Drachenbaby Hexe Prinzessin
Ofen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Tunnelgräber
Rakete
Rakete Tunnelgräber Walküre Prinzessin
Rakete Drachenbaby Prinzessin
Rakete Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Rakete Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Ofen Drachenbaby
Rakete Ofen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Ofen Rakete Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Rakete Walküre Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Rakete Drachenbaby Megaritter
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete Drachenbaby
Walküre Ofen Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Tunnelgräber Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Rakete Tunnelgräber Drachenbaby
Ofen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Rakete Hexe
Rakete Tunnelgräber Megaritter
Rakete Prinzessin
Megaritter
Rakete Prinzessin
Rakete Hexe Prinzessin
Rakete Drachenbaby Hexe Prinzessin
Tunnelgräber Walküre Rakete Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Rakete
Megaritter
Rakete Drachenbaby Hexe Prinzessin
Rakete Hexe Prinzessin
Rakete Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

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