Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Wächter Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Wächter Ballon Infernodrache
Knall
Lakaien Koboldgang Wächter Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Wächter
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Lakaien Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Ballon Infernodrache
Feuerball
Lakaien Koboldgang Ballon Infernodrache
Gift
Lakaien Koboldgang Wächter Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Wächter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldgang Wächter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Ballon Infernodrache
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Koboldgang Megaritter
Wächter
Ballon
Pfeile Lakaien Koboldgang Megaritter
Infernodrache
Megaritter Lakaien
Megaritter
Lakaien Infernodrache Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Wächter
Wächter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Ballon
Infernodrache
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Pfeile Lakaien Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaien Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaien Koboldgang Wächter Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Lakaien Wächter Megaritter
Lakaien Infernodrache Pfeile Koboldgang
Pfeile Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaien Koboldgang
Koboldgang Wächter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien Koboldgang Wächter Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaien Infernodrache Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Koboldgang Wächter
Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Lakaien Koboldgang Wächter
Pfeile Lakaien Wächter Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Megaritter Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Infernodrache Megaritter
Pfeile Lakaien Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Wächter Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Megaritter Pfeile Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Wächter
Megaritter
Koboldgang Wächter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Lakaien Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Wächter
Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Infernodrache
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile
Lakaien Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Lakaien Koboldgang Wächter
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Lakaien Koboldgang Wächter
Megaritter

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