Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Fischer
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Banditin Fischer
Barbarenfass
Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Banditin Fischer
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze
Gift
Fischer Elektromagier Magieschütze
Blitz
Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Tornado Königsgeist Banditin Fischer

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tornado
Magieschütze Megaritter
Blitz
Königsgeist
Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Megaritter
Banditin
Königsgeist Elektromagier Magieschütze Megaritter
Fischer
Königsgeist Megaritter
Elektromagier
Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Tornado Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 13

Tornado
Magieschütze Elektromagier Megaritter
Blitz
Königsgeist
Elektromagier Megaritter
Banditin
Fischer Elektromagier Magieschütze Megaritter
Fischer
Banditin Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Tornado Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado Banditin Fischer Elektromagier Megaritter
Megaritter
Tornado Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Elektromagier Magieschütze
Banditin Fischer Elektromagier Megaritter
Tornado Fischer Megaritter Blitz Banditin Elektromagier
Banditin Fischer Elektromagier Megaritter
Blitz Tornado Megaritter
Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tornado Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tornado Fischer
Tornado Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Megaritter
Elektromagier Tornado Königsgeist Banditin Fischer Magieschütze Megaritter
Tornado Elektromagier Magieschütze
Megaritter Blitz Banditin Elektromagier
Megaritter Tornado Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Banditin Elektromagier Megaritter
Tornado Blitz Banditin Fischer Elektromagier Megaritter
Megaritter Tornado Fischer Elektromagier
Megaritter Tornado Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze
Tornado Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tornado Fischer Elektromagier
Königsgeist Megaritter Banditin Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier
Banditin Elektromagier Blitz Königsgeist Fischer Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Blitz Fischer Elektromagier
Blitz Megaritter Tornado Banditin Fischer Elektromagier
Banditin Fischer Megaritter
Tornado Elektromagier Magieschütze
Blitz Banditin Elektromagier
Megaritter Fischer
Blitz Elektromagier Megaritter Tornado Banditin Magieschütze
Megaritter
Blitz Megaritter Tornado Elektromagier
Blitz Megaritter Banditin
Magieschütze Megaritter
Elektromagier Tornado Blitz Fischer Magieschütze
Megaritter Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Königsgeist Banditin
Tornado Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze
Blitz Banditin Magieschütze
Blitz
Magieschütze Megaritter
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Blitz Magieschütze
Tornado Blitz Banditin Fischer
Blitz Tornado Fischer Elektromagier
Blitz Tornado Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze
Blitz Tornado Magieschütze
Blitz Banditin Fischer Magieschütze
Blitz Banditin Fischer Magieschütze
Blitz Fischer Magieschütze
Blitz Banditin Magieschütze
Blitz Magieschütze Banditin Megaritter
Blitz Tornado
Blitz Fischer
Blitz Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Megaritter
Blitz Tornado Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze Megaritter
Blitz Tornado
Tornado Blitz Fischer
Blitz
Tornado Magieschütze Megaritter
Fischer
Tornado Blitz Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze
Blitz Tornado Banditin Fischer Magieschütze Megaritter
Blitz Tornado Banditin Fischer Magieschütze
Blitz Tornado Elektromagier Magieschütze
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Banditin Magieschütze Megaritter
Blitz Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Blitz Magieschütze
Blitz Elektromagier Banditin Magieschütze
Blitz Tornado Elektromagier Magieschütze
Blitz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze
Blitz Tornado
Megaritter
Tornado Blitz Elektromagier Magieschütze
Tornado Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter

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