Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Lavahund
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Lavahund
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Lavahund
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Lavahund
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Lavahund
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Lavahund
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Lavahund
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Klonzauber Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Lavahund Klonzauber Drachenbaby
Lakaienhorde
Lavahund Klonzauber
Walküre
Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee
Klonzauber Lavahund
Klonzauber
Skelettarmee Lavahund Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lavahund Fledermäuse Walküre Klonzauber
Kampfholz
Lavahund
Fledermäuse Lakaienhorde Klonzauber Drachenbaby Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Kampfholz
Klonzauber
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Fledermäuse Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Walküre Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Lakaienhorde
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby
Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Fledermäuse Skelettarmee
Drachenbaby
Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse
Drachenbaby Kampfholz

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